显卡不再颤抖 《巫师3》GDC技术演示视频

  CD Projekt RED在GDC 2014大会上的新演示视频放出,展示了《巫师3:狂猎》是如何通过Umbra 3中间件来优化改进游戏的渲染系统。

  《巫师3:狂猎》使用了Umbra Software的技术,这个技术可以通过只渲染世界中可见的物品来减轻显卡的负担,这听起来有些像id Software处理《狂怒》的方法。

  这个程序把整个世界分成小片,每一个小片都有自己必要的数据信息。之后,引擎开始利用需要的信息来恰当的呈现视角方向的世界,当参数改变时异步机制会马上介入,原来的数据就会被弃,释放你的系统内存。

  《巫师3:狂猎》以延期至2015年发售。

[编辑:小托尼]
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