韩国手游市场逐渐饱和 陷入僵持状态?!

韩国手游
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  2012年Kakao游戏平台的上线正式拉开了韩国手游时代,同时也诞生出了很多知名开发者和出色的大作游戏。截止目前韩国手游已经有2年的发展历史,逐渐饱和的手游市场让很多韩国业内的人士感到很担忧。

  韩国手游市场逐渐饱和陷入僵持状态

  查阅10月2日韩国Google Play营收榜单可以了解到,韩国Google Play的Top10 排名几乎已经固定下来,熟悉的面孔在同样的位置维持的状态已经持续了2-3个月之久。Top10里Netmarble的游戏占3款,除此之外4:33分发行的《Blade》、Com2us的《魔灵召唤》等知名厂商的游戏一直持持续维持在高的名次。

  可以说Top10的游戏名次不断的加固,导致很多新的游戏想要闯入前10的门槛变得越来越高。在目前韩国每周都会有10-20款新的游戏上线陆续上线,在韩国市场规模固定的情况下新手游想要脱颖而出变得很难不要说进入Top10。

  从2013年初韩国手游业内出现了很多游戏研发商,这在无形中继续加剧了各大厂商之间的竞争。虽然很多公司研发出来的产品在整体质量上也都能过关,但几乎90%以上的游戏还是摆脱不了死亡的命运。这也让很多追风的开发商不得不冷静思考下自己的路线是否正确,韩国的手游市场并不比端游市场好到哪里。排名靠前的游戏由于已经赚到足够的利润,不仅在整个产品上投入的大量的人力物力,宣传方面在电视,地铁等媒体均进行了无差别投放。这使得那些刚刚起步的手游公司变得望尘莫及,风靡全球的《部落战争》和《糖果传奇》很久之前就稳固了自身在行业的地位。

  除了这些大厂商不断的加大对游戏的投入导致新游戏竞争力低下之外,游戏的创新门槛也在不断的一步步被提高。目前上线的游戏几乎千遍一律,玩法、人物设计等各方面均无差异都,这也是很多用户不愿意给新的游戏买单的原因之一。如果这种情况再持续2-3个月,到明年这些没有起来的开发商会变得进退两难。创新手游成为目前韩国手游市场最大的需求,如果长期创新的游戏不出的话短期内这种僵持的局面仍然不会有大的改观。

[编辑:放学别走]
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