让你体验游戏时手麻麻的感觉 美国一家公司做了124种麻感

  

  这几年游戏产业重心已经基本完成向移动游戏的转移,2014 年美国游戏营收分成中,手机、平板上的移动游戏占到了 35%。但在老玩家眼里,手游游戏依然难登“大雅之堂”,主要归咎于智能手机并不能提供给玩家足够好的游戏体验:手机有着屏幕太小,音效质量不高,缺少实体按键等等固有缺陷……

  目前整个手游产业链上,有不少公司在对游戏体验进行改善。其中一个我们注意到的是美国公司意美森(immersion),他们在做的技术比较有趣,是改善手游的触觉体验。最近,他们在国内宣传他们的 TouchSense Engage 反馈技术。

  这家美国公司在 1993 年创办,是一家专门研究触觉反馈的上市公司。很难想像这样一家专注于如此细分领域的公司居然拥有 2.8 亿美的市值,但它积累 1900 多项已批准及待批准的专利或许能够证明一二。

  所谓的 TouchSense Engage 技术其实是一套应用于手机的软件开发工具包,它里面包含了 124 种不同的震动反馈效果。“这些效果是模拟不同动作的触觉体验,有的时候甚至会叠加不同的效果以模拟更真实的触觉”,游戏和内容商务负责人李谢稼表示,“就跟赛车游戏里加速和撞车的感觉肯定是不一样的”。

  然而,在玩耍使用该技术的《愤怒的小鸟朋友版》(Angry Birds Friends)时,尽管我能够感受到有若干种不同的震动,但并不能够直觉地分清这些感觉的意义。对于我来说,游戏过程中有震感固然不错,但是 124 种不同效果对于我“不够发达”的中枢神经来说有些超负荷了。

  我使用的是 Nexus 6 手机进行的游戏,这应该不是造成我感觉迟钝的原因,意美森表示他们的技术已经对大部分型号的 Android 手机进行了适配。

  另一种可能就是该游戏的触觉反馈的配对工作并没有尽善尽美。意美森表示,这些效果的技术开发不是难点,难点在于从游戏设计的角度看,应该如何在最合适的地方插入最合适的效果。为此,意美森在与游戏制作方合作时,会专门派遣有经验的工程师进行适配,如果制作方要求,他们甚至可以进行专业培训,方便将来游戏公司自助进行技术升级。

  该技术目前仅适用于 Android 平台的游戏,因为苹果的 iOS 系统比较封闭,难以满足实现 124 种不同效果的基本条件。“iOS 平台的封闭性是需要行业去推动的”,如果触觉反馈能够有效地提升游戏体验,那么对于 75% 收入来源于游戏的苹果应用商店来说,还是非常具有诱惑力的。

  此外,意美森还声称他们的技术能够改善 Android 电池的消耗量,对于电力普遍吃紧的 Android 手机来说尤为重要。使用该技术的游戏一般只需要 1% 到 3% 左右的电力,尽管直觉看来有些难以理解其中的技术细节,或许它震动的方式比较特别吧。

  对于盈利方式,意美森表示主要有两种途径,专利技术授权费,或者提供整套方案的服务费。独有的专利技术一向是意美森最核心的竞争力,2002 年时,意美森就曾为了专利权同时跟微软和索尼打起了官司。

  意美森认为微软的 XBox 与索尼的 DualShock 游戏手柄中的震动反馈技术侵犯了它们公司所有的专利,并成功迫使微软购入意美森 10% 的股份,以及索尼 1 亿多美元的赔偿费用。

  目前,意美森已经与小米、华为等国产手机厂商建立了技术底层上的合作关系,这一次推出的 TouchSense 技术主要是寻求应用层面上游戏开发者的合作。联想到苹果的最近推出的 Force Touch 触感技术,屏幕看来已经被搞得足够清晰,现在该来关注一下触觉了,不禁为大家的中枢神经捏一把汗。

[编辑:路过一只酱油]
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