看上去好不是真的好!盘点被普遍高估的8大游戏

  玩家们是一个热情的团体,他们一直都是,并且能领导其他的群体,在其他的媒体中经过深思熟虑之后互相推荐。大部分的时间如果你认为你自己是一名游戏玩家,你可以很熟练地精通《铲子骑士(Shovel Knight)》或者《菲斯(FEZ)》,这些看起来是所谓的小游戏的体验一点都不比上面上《刺客信条》或者《使命召唤》那样大规模的游戏体验差。

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  然而,游戏的热情总是来得有点太快,当你饱含热情玩起一款“看上去不错”游戏的时候,你或许总会因为它多少的瑕疵而丧失兴趣,你会对任何一款浪费时间的游戏都会失望。一款不错的游戏并不仅仅是看上去不错,它还要玩起来不错,聚合了所有的“不错”才能成就一款好游戏,就如近期发售的《巫师3》,它确实带给玩家太多的惊喜。

  在过去几年我们看到业界里有很多的游戏要么游戏性好,要么画面好,要么引擎好,要么就是“看上去不错”,无论如何,真正好的游戏其实并不多,符合自然界的二八定则,即所谓的好游戏通常只占20%而已。其中,还会有一些被玩家和媒体高估的游戏。那么,到底哪些游戏是被高估,不应出现在这20%之内呢?小编今次就带领大家来盘点一下。

  1、蝙蝠侠:阿甘之城

  来看看你在《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》当中做了什么:1分钟之前蝙蝠侠正在阿甘之城闲庭散步,1分钟之后他就听到了小丑又在哪里要炸毁城市中某个角落的消息,他马上就不得不停下来阻止他,防止他继续完成在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起(The Dark Knight Rises)》中Bane的计划。

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  阿甘之城是开发商Recosteady试图打造最好的蝙蝠之城,然而这里却堆满了各种各样的狭小通道——在一款开放性游戏中,这点非常微妙——要知道《蝙蝠侠》历代都在试图打造成开放世界,然而阿甘之城却被这些狭小通道给毁了。

  想象一下,你作为蝙蝠侠要在如此广阔,行走起来却非常狭窄的地方探索,办案,与黑暗势力作斗争——一切显得多么捉襟见肘,你只好跟随着游戏制定的任务前进,几乎失去了开放世界的意义。

  很显然阿甘之城系列被无可挽回地改变了,虽然它这么做还是吸引了一批玩家来完成游戏中的任务,综合看起来,原作的元素跟阿甘之城比起来反倒更加吸引人,能带给玩家更加紧凑的游戏体验。

  2、孤岛惊魂4

  你们是否真的有完成《孤岛惊魂3》或者《孤岛惊魂4》的全部部分呢?

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  《孤岛惊魂4》是这些游戏中我们唯一能够在2014年见到的,因为它实际上是系列中的最后一个产品——育碧自身也表示。

  随着独立游戏《勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts: The Great War)》和《光之子(Child of Light)》一起,《孤岛惊魂4》是育碧唯一一款超出玩家预期的游戏——虽然你现在还可能觉得这部游戏很棒,并且解锁了《孤岛惊魂3》中的所有能力,并且它的重新设计让你认为它是你认为最棒的游戏之一——然而它就没有别印象深刻的内容值得推荐了。

  Troy Bake的变态反派Pagan Min也一直备受争议(虽然他在最近的记忆中确实提供了最好的复活节彩蛋之一),那么是的这确实是一个印象很深的体验——但是你肯定控制不了自己感觉到他的假惺惺的事先准备好的令人失望的热情拥抱在游戏中是多么的违和。

  3、刺客信条4:黑旗

  说到育碧,我们就不得不提火了几年的《刺客信条》系列中,很多不可玩的区域和游戏角色,激励人心的角色以及很多让人失望的体验:《刺客信条3》确实还需要几个月的时间来好好打磨。

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  而《刺客信条4:黑旗(Assassin’s creed 4:Black Flag)》中,游戏是从育碧的其他工作室加入而来一起制作的(总共有10个工作室),其中一点可以肯定的是,意味着你可能到处奔跑,戳在你视野里的每个敌人一下,然而你却感觉不到你的角色很有可能随时会掉出这个世界(角色建模失真),但你还是有着《刺客信条》系列中核心玩家的很多事情要做,就如科纳米在推销《新寂静岭》的内容一样。

  你可能会很盼望在《刺客信条3》的迷你游戏中登上岸,你甚至希望把迷你游戏发展成完整的产品,在加勒比海岸当海盗,空闲的时候捕捕鱼,打劫一下附近的船只搜刮财宝。

  “计划一次刺杀”你说,那是什么?你的角色本身就是一名海盗,就是做着《刺客信条》里杀人放火的勾当,从哪个时候起《刺客信条4:黑旗》就是纯粹上的游戏娱乐了——它只是被冠以《刺客信条》的名号而已。

  4、神秘海域3:德雷克的诡计

  顽皮狗工作室是有史以来最棒的游戏开发商之一。他们对于游戏中提到的玩家深爱的历史角色非常尽责,不像大部分的3A开发商例如R星,并不会惧怕开发越来越精彩的游戏体验。

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  然而,《神秘海域3:德雷克的诡计(Uncharted 3:Drake's Deception)》可能就会是一款被高估的代表着德雷克精彩探险的游戏了,这点毋庸置疑。游戏中的年轻的德雷克遇到了Sully,那么游戏的叙事性也被分割成一块一块的,虽然分开叙述也是一种形式,但在大部分的时候,这样却显得繁琐了。

  游戏的玩法和艺术方向是没有任何问题的,这就是顽皮狗一直在创作的内容,每个地方都看起来非常壮观——但是当它来到实际的《神秘海域3》的游玩中,就不再针对德雷克的行动或者关卡表现所能匹配的核心创意了,以及处理方法也实际上是一样的。如果说《神秘海域3》想要继承《神秘海域2》的优点,那么很遗憾,前者太丢人了。

  5、声名狼藉:私生子

  在发售的时候,PS4主机拼命地想要在主机大战中展示自己的东西。“这里就是了,这里是你一直在等待的东西,它有星光闪耀,它就是一切!”他们疯狂地打着广告,《声名狼藉》第三部作品《声名狼藉:私生子(Infamous:Second Son)》借此应运而生,让所有的观众眼光都集中到了这里,最后,玩家们的看法却是“然而,也不过如此。”

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  现在仍然有粉丝给它投最佳游戏的票数,他们仍然试图跟随着游戏主角放荡生涯,尽自己所能来宣扬《声名狼藉:私生子》中的一切优点,就有点像是我们国内说的脑残粉。不过,这款游戏在刚是发售的时候,游戏画面确实非常漂亮,然而,这也几乎是它唯一的优点和骄傲的地方了。它的游戏玩法你可以在很多游戏中看得到,说白了就是各路游戏玩法大杂烩,但是你几乎看不到本作的特点——它并没有自己值得骄傲的优点。

  《声名狼藉:私生子》毕竟还是展示了游戏中的奇异艺术风格,这是同类游戏中比较鲜见的,而开发人Sucker Punch也是尽了最大努力来让游戏保持独特。遗憾的是,我们看到了太多游戏的踪影,这一点不关键,因为一款好游戏总是在向其他的好游戏学习;但是到最后,它忘记了宣扬自己独特的东西(或者说我们在游戏中并没有充分感受到它的独特)。

  《声名狼藉:私生子》看起来确实不错,但是你玩了几分钟之后就会开始觉得很糟糕。

  6、行尸走肉:第二季

  Telltale Games是专门为好点子工作的开发团队,为何不讲述一个“选择属于你自己的冒险”风格的传说,重新开创一个新的现代游戏设计点子呢?

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  一个固有的概念,在《行尸走肉:第一季》成功之后,他们收获了无数的赞誉,很快就推出了《行尸走肉:第二季(The Walking Dead: Season 2)》。老实说这部续作的总体质量还是不错的,游戏风格也是承袭了第一季,这点毋庸置疑。然而Telltale Games就开始沉浸在不开发新点子(或者说创新意识更少)的倦怠中了。

  由于我们经历了第一季,游戏中的每一个开放性场景都有或多或少的“惊喜”,它们无非就是忽然站起来的僵尸,某个可能要让你丧命的机关等等。这些我们在第一季中已经体验得足够,现在第二季中就显得鸡肋。毕竟,我们的Lee叔的智商也应该要成长才对,而不是每次都要靠这些小点子才能彰显人物的高大上。

  所以说我们在第二季的新鲜感更少了,在游戏的最后你不关心有谁存活着,就如很多他们的言行举止和死亡场景就像是事先预测好的一样,能活到最后的唯一伟大的家伙却是一个恶棍。Telltale Games快点走出《行尸走肉》的泥沼,开创出属于自己的更新鲜的创意吧!

  7、杀手5:赦免

  曾经又有点时间,我们的光头特工47号(微博)在很大程度上跟《合金装备》的索利德斯内克和《细胞分裂》的山姆菲士一样玩起潜行游戏,但是他身上似乎总是缺少点什么,一个死气沉沉的续集可能会让你大跌眼镜。

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  开发商IO Interactive曾经表示47号将会从某种程度回归,但是目前为止上一步作品是在2012年的未给人留下深刻印象的《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》,一款看起来非常光鲜,但是只有少数元素是从系列以往作品保留的游戏。

  虽然这部作品在很多方面已经成功地避开了议论,粉丝们也尽可能地从它身上找到以往作品中优秀的元素。但,我们这位从来以冷血著称的杀手,在这一作加入了备受争议的情感部分,这让很多专注于刺客肃杀的玩家们难以接受。

  本作的换装不再像是系列以前那样可以在任何地方换装(只有附近有服装提供),你可能体验不到从警察局门口干掉某个坏警察然后换完衣服一脸轻松地走出警察局。IO Interactive,请你把《沉默刺客》或者《血钱》中好的地方加入到下一部作品吧!我们不仅仅需要新鲜感,我们还需要经典的回归。

  8、战神3

  在某个点上,可能会在E3,索尼似乎会公布奎爷的再次回归——他们可能还是会叫它 “God of War: Square, Square, Triangle(战神,方块,方块,三角)”,然后玩家的游戏中除了领略电影版级别的剧情,还有方块方块三角的连击操作。

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  在《战神3》中,索尼初次使用了在PS3平台最佳的画面,但是游戏中的暴力情节不得不受到很多的争议。例如有些场景他需要扛着一个女人把她作为一个齿轮的机关,简单粗暴地就把她丢了下去;或者和一个犯人的老婆睡觉,只是为了能在稍后干掉他。以及显而易见的性暗示小游戏大家都懂的。不过话说回来这些情节可能女性玩家会感到不舒服,然而对于男性玩家来说至少对于大部分来说能达到视觉上的愉悦。

  可是这些就是《战神》系列的卖点,要不然,你认为古代的那群斯巴达人能有多高明多文雅的举止呢?只能怪这部作品选材不对,不然我们的奎爷可以更加高大上了——只不过,他会缺少更多的人气。

  以上就是小编盘点的8大被高估的游戏,或许你有认为更多期待过高的游戏要分享,欢迎来逗游网留言讨论!

[编辑:诗君雨]
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