2012谁主沉浮?综评最热Dota类游戏(二)

  英雄联盟

  收费方式:英雄收费+皮肤收费

  这款DOTA前作者的大作,已经开始了它的征途:大陆在线60W,全球同时在线150W,全球活跃玩家一千多万,全球注册玩家3200万等数 据。不仅让人感叹,一个新的王朝即将开启。在上个王朝,由WOW带领,并且整合了副本流,整整统治了网游世界近七年。而在现在,另外一种模式,将由LOL 开启,并且进行新的统治。

  LOL采取的是以DOTA为核心的对战模式。在这一款强调团队合作和战略进攻的英雄对战网游里,我们看到的是海量特色英雄、自动匹配的对战系统,以及天赋 树、召唤师系统、符文等丰富的游戏元素。这也难怪,腾讯会花掉2.3亿美金,来收购开发公司。由此可见,腾讯对LOL的看重程度,和DOTA类网游前程的 看好。而英雄联盟,所采取的收费方式,是英雄收费+特色皮肤。其他的如符文,天赋,皆可由游戏里面的金币来购买。而英雄也可以由金币来购买,只是其价格可 能会很高。不过每周都会开放不同的免费英雄,来让玩家操作。这也可以避免了,某些新手玩家因购买不了英雄而拒绝操作。在游戏中,即使你RMB投入的再多, 也不会带来丝毫的不公平的强大。因为能够影响平衡的符文,天赋等。皆可以用游戏内部的金币购买。这样相对而言,也是一种公平。而对于LOL这种打竞技牌的 游戏而言,平衡,就是它的性命。

  梦三国

  收费方式:VIP+开箱子+英雄卡+收费装备

  梦三国在国内可谓是声名远扬。在DOTA某个版本中,因强行插入了LODING图的广告,而被广大DOTAER而吐槽。其神魔背景,也是让人蛋疼乳酸的。不过最起码,最少看到了国内很少玩家所在乎的文化。虽然这种文化有点勉强,有点纠结。但是,这也是一种进步。

  梦三游戏的收费方式,也颇有中国特色:游戏分为关卡和竞技场。竞技场内,就是以DOTA为蓝本,竞技和核心。纯粹的免费,公平。而其策划,关于英雄 的理解,与冰蛙在某种程度上,也是有异曲同工之妙。少部分原创英雄+大量改动的DOTA英雄,构建了竞技场的组合。而它的收费方式则完全在关卡。

  为了满足中国人刷子的心态。在游戏设计上,以数个关卡构成一个章节。而玩家所需要的,则是在这几个地图里。一直重复的刷,然后满足某些条件,进 而成为成就点数。接着,在成就数多了之后,又可以领取一些奖励。而且,为了满足玩家的成就感,以及降低关卡的难度。凡是装备,皆带属性,这样也是其比较有 特色的地方了。不过让人很庆幸的一句话就是电魂在竞技场的LODING中宣言:任何装备属性皆不带入竞技场,保证竞技场绝对平衡。

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