NexonQ2营收23亿元 归功于亚洲游戏需求增长

  [导读]Nexon最近发布了第二季度财报,该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。Nexon的第二季度收入同比增长了60%,净收入增长了54%,运营收入增长21%。

  在线游戏发行公司Nexon今年二季度在日本地区的业务收入突飞猛涨,而其中立下汗马功劳的当属其在中国、韩国、以及日本地区手机游戏业务的销售表现。

Nexon
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  根据最新的财务报告,Nexon公司今年第二季度的手机游戏收入增长到了73亿日元(约合人民币4.65亿元),比上一年同期增加了1.80亿日元(约合人民币1146万元)。PC游戏的收入也比上一年同期有所增加。

  其中最值得关注的销售收入增长主要来自日本地区与中国地区。Nexon在上一年的十月份以4.6亿美元的价格收购了日本手机游戏开发商Gloops。从那之后,Nexon公司在日本地区的收入就进入了快车道,而2013年的第二季度也不例外。中国地区也仍然是Nexon公司一个重要的战略要塞。据Nexon公司自己透露,他们在这两个地区的手机游戏销售收入增长远远超过了预期。以日本地区为例,他们在日本市场共获得了94亿日元的收入(约合人民币5.98亿日元),与上一年同期相比增长率达到了233个百分点。其中《胸怀三国志》(Three Kingdoms Guild Battle)与《欧洲足球俱乐部最佳十一人+》(Euro Club Team Soccer Best Eleven+)两部作品的收入,都达到了Nexon公司前所未有的收入记录巅峰。

  但是Nexon公司的游戏在北美地区与欧洲地区的销售就不那么火热,事实上,Nexon在美国地区的销售收入比上一年同期还下滑了5个百分点。不过,该公司在美国的两间游戏工作室——Rumble娱乐与布莱恩·雷诺(Brian Reynold)SecretNewCo——都进行了“策略性的投资”,并计划打造一些更吸引西方玩家眼球的游戏。

  在2013年6月30日结束的这个季度中,Nexon公司共计获得了366亿日元的收入(约合人民币23.28亿),比上一年同期增长了60个百分点,所获得的收益为114亿日元(约合人民币7.25亿元),比上一年同期增长了54个百分点。

[编辑:夜雨]
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