细节决定品质 用动作电影标准做动作游戏

  用动作电影的标准做动作游戏

  细节决定战斗品质 亲身感受武魂“动作武侠

  网易一直秉承精品研发的理念,对于《武魂》这样的产品,丁磊的要求是“用动作电影的标准来做动作游戏”。对于目前的产品品质,丁磊认为还有提升的空间,他进一步透露,网易将以《武魂》为试点,尝试在开发组内正式设立“动作指导”这一专业岗位,专门负责游戏动作效果的设计和实现。这个岗位在电影行业中常见,但在游戏行业里是首创。丁磊还表示,将会外聘专业的电影动作指导作为顾问,进一步优化《武魂》的动作效果,目前已经和一些知名的电影金奖动作指导有过接触。在《武魂》上积累的经验和成熟模式,也会向网易的其他产品进行推广。

  《武魂》内测宣传大片 尽录《武魂》精彩战斗瞬间

  《武魂》将于10月18日开启不删档内测,关于游戏的更多信息,请留意后续的相关报道。

《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
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武魂

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时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测