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从网游的时间收费模式开天辟地的最初到号称第三代收费模式呱呱坠地如今,网游的收费模式经历了一段相当漫长的蜕变和发展,这其中每一次变革都可以说是关乎玩家以及厂商切身利益的洗礼,网游收费模式的革命在这些不可一言带过的年头显得如此铿锵有声,被一再包装一再淡妆浓抹地渲染之后,如今的玩家该如何去看待?

当铺天盖地的浮夸、性暗示广告甚嚣尘上,各种厂商打造的“公平模式”背后暗潮汹涌的此刻,我们是否应该把所有的哀嚎与惋惜都先丢开,褪去所有的感情色彩,回归到原点,去想想如今的收费模式下,公平和单纯游戏到底该从何说起。

收费模式概念

公平游戏调查简介

在各个地方都被一再被强调的“公平”,在游戏中也无差别地成为了不老的话题,“我想找的是一款公平的网络游戏,公平主要是在于RMB玩家和一般玩家差不多的容易上手的游戏,这个要求一点儿也不高吧”这可以说是普通玩家最简单的要求了,而相对地却在如今俨然显得有点奢侈,眼花缭乱的游戏广告和信誓旦旦的画饼充饥的遮掩这下,如何去辨别真正的公平,显得略微尴尬。

作为一名玩家,你心中的公平是如何定义的?参与右方的小调查,一起来以科学、客观与公正的角度分析玩家对于“公平游戏”概念的见解,为每一个渴望单纯游戏,追求公平游戏环境的玩家留下脚印。

公平游戏概念调查

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结语

当所有人都把道具收费视为鸡肋,当所有的收费模式婆娑争艳,事实上玩家的需求却始终不曾改变,追求公平追求单纯游戏的本质在网游经历了十多年的岁月里头未曾变更。这是当初延续至今的最初的感动,并不会被妖冶的包装和似是而非的福利噱头所蒙蔽,追求公平单纯游戏往往和厂商的利益背道而驰,但是在目前的大环境下,依然硕果仅存着一些为玩家利益着想的游戏,有玩家说是《神武》,也有玩家说是其他,只是一千个读者有一千个哈姆雷特,正如《网瘾战争之找你妹》中找你妹所说的那样,不要因为声音微小而不呐喊,追求公平,就应当堂堂正正地站出来,告诉“他们”,我们要的是单纯玩游戏,仅此而已。