甄别好坏需靠玩家 时下网游收费模式浅析

  道具收费

道具收费
道具收费

  05年是网游收费模式的一大转折,特别是当《征途》上线之后,道具收费以它强大的营收能力,开始被广大网游厂商所效仿,也正是从道具收费模式开始,RMB玩家与非RMB玩家关于平衡性的争论就再未停止过。道具收费的核心是装备和道具,非RMB玩家(即免费玩家)通过在副本、其他地图打怪或者做任务,获得部分装备和道具,然后通过游戏内交易,得到游戏币,最后在自身角色成长(装备强化,宠物培养,战斗消耗,装备维修等等),使得获得的游戏币产生消耗。

  在道具收费模式下,付费玩家可以通过充值,兑换游戏币,从而直接购买装备和道具,然后其他剩余游戏币则用于自身角色成长的花费。本质上,RMB玩家省去了打怪和部分任务的环节,而是直接通过充值消耗,拥有与非RMB相同甚至更好的装备和属性,而非RMB玩家的游戏时间和收获有限,当RMB玩家花费大量金钱在游戏中提升能力的时候,玩家之间的实力自然而然被拉开,那么所谓的游戏平衡也就此打破。

  譬如《神武》等游戏,游戏通过中立商店来实现物品的交易,通过多种物品的绑定来限制RMB玩家的过度超前,其道具收费的部分大部分出售的东西不会过于影响游戏的平衡,更多的还是以金钱换取时间的方式来构建商城,与传统道具收费有所区别。

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神武

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