《QQ仙灵》制作人专访:应玩家需求而推出回合制
叶子猪:《QQ仙灵》是腾讯游戏旗下的首款回合制网游,而且回合制在国内发展已经超过十年同质化严重,当初是为什么会研发《QQ仙灵》这样一款2D回合制新游来进入回合制这个自己并不熟悉的领域? 董亮:也许这个问题应该这么来答,并不是我们选择在腾讯游戏平台上推出《QQ仙灵》, 而是广大玩家的呼声与需求让我们做出了这个决定。玩家的需求,就是我们的动力 叶子猪:对于回合制领域未来的发展趋势您怎么看?会不会担心ARPG、FPS、MOBA类短平快的游戏会进一步侵蚀回合制市场? 董亮:回合制网游已经走过了十二个年头了,在过去的十二年里,回合网游从拓荒期进入了成熟期。目前,中国回合制市场整体繁荣,但创新不足,随着市场竞争的日渐激烈,只有不断的提升回合制游戏的品质,拓展更多趣味的玩法,才能促进这个市场的良性发展。 叶子猪:最后请对我们叶子猪的玩家用户说一句话吧。 董亮:《QQ仙灵》开放性测试来了,希望大家能喜欢这款产品。
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