专访淘乐副总裁付郝:2014年进军移动端市场


专访淘乐副总裁付郝:2014年进军移动端市场

  深圳淘乐网络科技有限公司是一家创业型互联网服务研发运营公司,公司创始人来自国际知名的互联网公司,拥有雄厚的资金实力和强大的研发能力,技术及团队管理经验丰富,有着丰富的成功互联网项目开发运营经验。

  其主要作品《桃花源记》是以我国古典名篇《桃花源记》为背景研发的2D回合网游大作,为玩家营造了一个清新纯净的桃源仙境。 

  深圳淘乐网络副总裁付郝,先后在腾讯,淘米网络供职,成功运营QQ宠物,赛尔号等知名产品,后加入淘乐,负责《桃花源记》运营工作。今天,付郝将会接受我们的访问,谈谈2014年淘乐的移动端市场布局。

淘乐副总裁付郝
淘乐副总裁付郝

  Q:能否先介绍一下淘乐?为什么公司选择在这个时间点进入手游市场?目前手游在公司的投入中的占比是多少?

  付郝:淘乐成立于2009年,虽然是一家年轻的创业型公司,但是我们的核心成员都是来自于国际知名的互联网企业,均有丰富的网络游戏开发经验,平均从业年限8年左右,参与过数款受市场好评的网络游戏。首款客户端游戏《桃花源记》在2011年正式上线运营,成绩斐然。

  游戏行业经过10多年的发展,端游市场一超多强的格局已经形成,对于淘乐这样的中小型公司来说,虽然有《桃花源记》的产品作为支撑,但是如何生存与发展仍然是我们要面临的问题。近年来手游市场的兴起和快速发展,对于淘乐这样的创业型公司来说,无疑是一次绝好的机会。

  目前,包括《Ggame》在内,淘乐共有两款手游产品正处于研发阶段,如果按照占比来看的话,和端游产品《桃花源记》的投入可以说达到了5:5的比例。

  Q:许多人认为,由于手游行业的节奏更快,环境和端游也不一样,从端游转型手游难免会面临所谓的“转型阵痛”,对此您如何看待?公司计划如何向手游领域过渡?

  付郝:首先需要说明的是,淘乐并没有转型,在未来一段时间内,淘乐将走端游、手游双线齐发的发展战略。但是从端游进入手游也确实遇到了一些困难,与大公司相比,淘乐属于年轻的创业型公司,我们的员工有从业8年的资深行业人士,但也有行业嗅觉敏锐的年轻员工,所以我们从手游立项到研发整个沟通和协调都很顺畅,小和年轻反而成为了我们的优势。

  端游市场增长放缓,手游市场快速崛起的行业现象,让业内有了很多唱衰端游的声音,但不可否认的是,端游产品,并且是精品,仍然会是未来游戏市场的主流产品。就如我刚刚提到的,未来淘乐将坚持走在端游市场上坚持精品化战略,端游、手游双线齐发的发展战略,继续打磨《桃花源记》,同时利用在端游研发上的优势,推出精品手游。 

淘乐副总裁付郝
淘乐副总裁付郝

淘乐如何应对手游市场竞争

  Q:今年有许多端游公司都开始向手游领域转型,无形中也加大了手游市场的激烈竞争,在这样的环境下,淘乐如何应对?采用怎样的方式来提高自身的竞争力呢?

  付郝:确实,2013年很多大中小型的端游厂商都开始转投手游市场,但是我们并没有急于在2013年就匆忙进入,而是选择一块细分市场,仔细耕耘。另外,经过2013年手游市场激烈竞争的洗礼,2014年大量行业泡沫将破灭,到那时真正能生存下来的必将是精品。

  另外,《Ggame》的手游研发团队的核心成员都是有8年以上的成功端游产品的研发经验,并且经过《桃花源记》的研发磨合之后,可以说是一支非常成熟的精英团队。我们一直都是以端游的研发思路和模式来研发《Ggame》,与市面上产品同质化严重的小团队小工坊是不同的。 

手游原画截图
手游原画截图
手游原画截图
手游原画截图

  Q:据了解淘乐在本次的产业年会上曝光了旗下首款手游产品,能否对这款作品做一下相关介绍?

  付郝:淘乐是以回合制端游起家的,可以说回合制游戏的研发和运营是我们的强项和优势,我们的首款手游产品也是一款回合制的RPG武侠游戏,暂定名为《Ggame》。不同于传统武侠游戏,正派打邪派的玩法,玩家在游戏中扮演一个自由不羁、个性张扬的魔教教主,扫平武林,把名门正派 的各路大侠纷纷收入麾下,享受号令江湖、唯我独尊的爽快感觉。

  目前,《Ggame》前期研发工作已经全部完成。

  Q:有评论认说今年的是“卡牌手游年”,诸多卡牌手游层出不穷,淘乐这款《Ggame》游戏,对比市面上的回合制手游,有哪些独到之处?

  付郝:目前市面上的回合制手游,其战斗形式都是站桩输出为主,战斗过程也只是简单的数值互换而已,而《Ggame》则是以排兵布阵、战术设计等策略性玩法和RPG元素为核心的手游。

  我们可以将《Ggame》的核心特色归纳为以下4点:

  1、画面场景非常炫酷华丽。上百个武侠人物,每个都有自己独特的精致造型和炫酷技能,其视觉效果完全可以媲美端游;

  2、题材创新。与传统武侠游戏多不同,玩家在游戏中不再受正义教条的束缚,摒弃正义化身的固有设定,演绎一个自由不羁、个性张扬、亦正亦邪的魔教教主。

  3、玩法丰富,节奏多变。《Ggame》目前共设有隐士、天师、剑客、豪侠、武尊、药师六大职业体系,不同人物职业特性鲜明,技能差异突出,在战斗中的作用各不相同。玩家可以通过不同人物的特点制定战略,进而影响到对战的结果。另外,不同的战斗,所需的装备、武功、队友也各有不同。团队配合、选人布阵的策略性和游戏性都很高,绝不是枯燥的数值比拼!

  值得一提的是,从《桃花源记》的开发过程中,我们深深的了解玩家的交互需求,因此《Ggame》还设计了很多互动玩法,好友助战,仇敌复仇,武功掠夺,排位PK等。玩家可以亲手建设属于自己的魔教总坛,看着自己的家园从从风雨飘摇的废墟到富丽堂皇的宫殿,玩家既享受了成长的乐趣,还能体会到随心所欲建设家园的成就感。

  4、纳米级安装包。《Ggame》继承自《桃花源记》的独创的图片压缩技术,在保证高画质的同时,带来更高压缩率,以求用最小的资源量实现最炫的动态效果。程序对于美术效果的特殊支持,能够保证在不增加资源量的情况下,实现更多变的美术效果。可以说,我们对于“小”有近乎变态的追求!

  Q:产品计划在什么时候正式推出?今年下半年手游行业在推广营销上有不少突破,但同时推广方面的成本也在不断提高,对此您如何看待?淘乐未来在手游推广方面会采取哪些手段?

  付郝:《Ggame》计划在2014年初进行首测,届时我们将根据收集到的玩家意见再次进行修改和调整,至于正式推出的时间还要看首测的数据和玩家的意见才能确定。

  在手游的推广营销商,与端游相比,其生命周期较短,那么是否能维持较长的生命周期,就要看产品是否有良好的口碑了。我们可以看到,进入2013年,手游在这方面有追赶端游的趋势,大家会更注重手游产品的品牌塑造。

  虽然说现在大家更注重打造手游品牌,但是面对已经形成方法论的端游推广来说,整个手游行业还在摸索阶段,进入2014年,淘乐的《Ggame》也将进行大规模的市场推广阶段,我们也将会利用营销团队在端游推广上所积累的经验,结合现在手游推广方式,在品牌营销、网媒投放、渠道合作三方面进行推尝试。

  Q:对于明年的国内手游市场的发展情况您是如何看待的?对于明年热门的手游题材或类型能否做出您自己的预测?淘乐在明年的发展思路是怎样的,还有哪些产品计划推出?

  付郝:国内客户端游戏经过十多年的发展,从最初的百家争艳到后来逐渐形成一超多强的格局,同样手游的发展也必将经历此过程。2013年,手游市场迎来了爆发性增长阶段,大量公司进入手游行业,在追求“快餐”式的手游开发时,在用户需求、游戏品质、细节的处理上各自存在问题,导致市面上大量雷同游戏。进入2014年,手游行业泡沫将大量破灭,精品化将成为未来行业的一大发展趋势,其中,中重度的RPG产品将在2014上半年迎来一个爆发期。

  针对这些行业发展趋势,淘乐除了继续深挖端游产品《桃花源记》公平性和精品化之外,也将积极拓展手游产品线,推出多款手游产品,保持双线齐发的稳定发展态势。

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