专访久游网CEO顾懿:劲舞团如何做到长盛不衰
回顾游戏十年,《劲舞团》绝对是游戏圈最热门的关键词之一。《劲舞团》鼎盛时期,堪称全民共舞!尤其对于年轻女孩而言,《劲舞团》就是一种时尚,不玩就会显得很落伍。时光荏苒,《劲舞团》已与玩家共舞十年。面对竞争日趋激烈的游戏市场,10岁的劲舞团会如何踏出崭新一步?今天我们特地邀请到久游网CEO顾懿先生,与我们畅谈劲舞团,共同展望下一个十年。 问:《劲舞团》已经走过十个年头,在今天依然保持着很高的人气,您觉得让它一直作为经典延续的原因是什么? 顾:我觉得是一种情怀吧。《劲舞团》算是音乐舞蹈网游的鼻祖了,可以说是国内音舞类玩家的“初恋”。十年来,《劲舞团》与玩家从相知、相恋、相伴,已经结下了超脱于游戏本身的深厚情谊。我们的累积注册用户超过5亿,同时在线最高过78万,是在线舞蹈游戏发展史上不容置疑的里程碑。而这一佳绩,是我们和数亿玩家一起创造的。我们和玩家就像一个大家庭,共同延续着《劲舞团》的辉煌。 问:这样说来,《劲舞团》是一款的对久游意义非凡的游戏了? 顾:嗯,是的。常有人说:是《劲舞团》成就了久游。但在我看来,久游与《劲舞团》的关系就像是将军与士兵,将军再强,没有好士兵,打不了胜仗;士兵再好,没有出色的将军,也打不了仗。久游强大而稳定的运营能力+《劲舞团》优秀的游戏品质,最终造就了网游界的舞蹈奇迹。而《劲舞团》对于久游最大的意义,应该是让我们拥有了百万不离不弃、一路同行的“中国好玩家”。 问:能否为我们介绍一下久游《劲舞团》在之后的运营中的侧重点? 顾:这些年来,我们始终将用户的良好体验与情感诉求摆在第一位,这也是《劲舞团》辉煌至今的重要原因。未来,我们还将全力提升《劲舞团》品牌形象与知名度、重塑品牌理念与附加值,以期为玩家带来更多、更出色的娱乐体验,成就下一个辉煌十年。 问:您对于舞蹈休闲类网游未来的前景和发展趋势怎样看待,《劲舞团》对游戏行业有什么样的影响? 顾:纵观舞蹈网游的发展,经历了市场竞争大潮的厂商们更愿意稳步发展,在引擎、动作、画面上做提升,但更需要的是能有厂商做出尝试,通过一些新的尝试获取更为有用的数据反馈,不论成功与否都是对舞蹈网游发展的推动。当前市场,我认为多元融合、多平台发展和定制性的细分服务,是舞蹈网游未来主要的发展方向。 事实早已证明《劲舞团》的行业引导地位。十年来,《劲舞团》的每一次动作,都会引来同行关注甚至跟风。而未来该如何走,《劲舞团》作为经典之作,也将继续起着音舞网游“领头羊”的作用。 问:现在有很多体感类型的舞蹈游戏,《劲舞团》系列的游戏后期是否也会开发此种玩法? 顾:一切皆有可能。就像我前边说的,多元融合、多平台发展和定制性的细分服务,是舞蹈网游未来主要的发展方向。如果体感类舞蹈游戏的市场时机成熟,我们很希望让劲舞团变得更“带感!” 问:现在手游兴起,《劲舞团》是否会推出多端版本?有在移动端扩展这款产品的计划吗? 顾:在移动热潮的大环境驱使下,多元化多平台发展成为业界热门趋势,手游市场成为博弈的新战场。我们的想法还是将休闲游戏作为切入点,做游戏的心态也稍微休闲一些。未来《劲舞团》也会这样,配合移动市场的变化,把更多的音乐游戏推上去。 问: 一眨眼《劲舞团》已经十岁了,目前《劲舞团》的状况怎么样? 顾:目前《劲舞团》处在一个相当稳定的状态。由于十周年的纪念日即将来临,很多玩家开始回归,相信十周年庆典正式开始后,《劲舞团》的在线会得到大大的提升。 劲舞团
问:今年《劲舞团》还会有哪些新的版本计划? 顾:更新快,内容丰富,是《劲舞团》的优良传统。这个优点持续了十年,也将继续发扬下去。今年,我们将围绕游戏新环境下,玩家们的具体需求,制定相应的版本计划,比如乐舞庆典等,以保证《劲舞团》时刻具备竞争的活力。 问:今年是否会有比较大型的回馈用户计划? 答:必须的!十年来,“回馈用户”始终是我们运营策略的重头戏,相关的大型活动不胜枚举。这段时间,《劲舞团》十周年庆典活动正在进行,我们准备了总价值百万元的大礼回馈玩家。这只是一个崭新的开始,未来我们将不定期举办大型回馈活动,回报玩家十年来的支持与厚爱。 问:目前《劲舞团》的用户年龄是怎么样的? 答:我可以说覆盖老、中、青吗?(笑)目前《劲舞团》的主要人群为90、80后,00后的比例也呈上升趋势,此外还有少数70、甚至60后。这很容易解释:音乐舞蹈是不分年龄的! 问:您觉得未来《劲舞团》如何去吸引00后? 答:相比90后,00后更有个性,思维也更活跃,“大而化之”的常规游戏内容,很难打动他们。未来,《劲舞团》会针对各个年龄层次玩家群的喜好,针对性地推出定制化的个性服务,满足玩家们的不同需求。 问:MOBA游戏已经取代MMO成为主流,您觉得像《劲舞团》这样的休闲游戏有没有机会超过MOBA游戏? 顾:游戏沃土,一切皆有可能,但需要一个合适的时机。其实《劲舞团》之类的音乐舞蹈游戏,与MOBA游戏具有一定共性,二者均是玩家们碎片化时间的最好选择,都具有较强的竞技性。MOBA适合男玩家,更热血;《劲舞团》偏向女性玩家,更休闲。而未来,应该是一个休闲娱乐的时代。 问:2015年移动互联网依然是最热门的话题之一,许多游戏厂商都投身手游市场,久游在移动端也有不少产品,能谈谈久游未来在移动互联网上的布局吗? 顾:其实久游网在手游领域也早有布局。除了先前陆续推出的几款手游外,去年年底久游已获得了正版敢达《SD Gundam Battle Station》手游的代理权,今年久游再获《劲乐团》手游在大中华地区的独家代理授权。这两款手游是久游网在未来一段时期内给予众望的主力产品,目前各项前期准备工作正在紧张筹备中。届时希望能得到圈内圈外的关注与支持。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:路过一只酱油]
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