过去的那些年 逐渐实现的网游新鲜玩法
2012-07-16 09:12作者:堕落的存在来源:互联网 |新手卡|激活码领取
许多年前,我们还在那些曾经的明星游戏中徜徉着,享受着如今看来似乎很单纯的快乐,热情讨论着游戏应该有的玩法。只是许多年过去了,那些曾经的想法,有多少真的实现了呢? 推荐阅读:留住玩家的心 解读热门网游的创新玩法 独立打宝空间 副本已成标配 传奇年代很容易引发争斗的一个原因,就是对boss的抢夺。因为boss是地图内公开刷新,所有人都能打都能看到,也就导致强悍的家族会去包场阻止其他人的抢夺,也就能垄断所有的boss掉落。不知有多少人一边眼睁睁看着boss被包场一边幻想着能有个独立房间不受干扰的打boss,于是当wow推出副本之后,广受欢迎也就不那么难以理解了。 PK也要跨服 而且要随时跨服 好吧,这个又是wow实现的。虽然当年的魔力等多个游戏都搞过跨服PK赛,但操作方式都是把所有参赛玩家的数据复制到一个新的服务器上,而不是真正意义上想要的跨服。直到wow1.12版本中推出了跨服战场,才算实现了实时的跨服pk。于是更多奇葩浮现,更多新奇玩法得以展现,但无论如何,至少游戏又有了很多乐趣。 副本模式固化 还是来5v45吧 自打wow创新性搞出来了副本之后,什么游戏都要出副本,连回合游戏、网页游戏都要有副本,似乎没副本的网游就不是网游了一样。不过搞来搞去,玩家也无奈发现,其实这些副本都这一个套路,不过就是副本层数不同、boss难度不同、小怪数量不同、技能不同、掉落不同。总算有个修罗刹推出了竞速副本玩法,一次 10个队伍进入副本神龙岛,而后看谁能最快的推翻前面8个boss,最快的5个人所在的队伍,才有资格进入最终房间面对第9个终极boss。 回合游戏要飞 从地上天没限制 从石器魔力到大话梦幻,回合制走了很多年,大家似乎都没觉得有没有飞不重要。直到梦幻诛仙出现,突然开始主打会飞的回合网游,于是一众人等才突然有了一个感觉:我勒个去,原来回合不是只能地上跑,而是可以天上飞的啊。虽然你必须承认,梦诛到如今的新品,飞都并不影响什么实际游戏,但感觉总是有那么一点不同。哥站的比你高,如此。 [编辑:蜗牛朵朵]
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