玩家吐槽:剧情老套无创意 武侠游戏策划人人可当


玩家吐槽:剧情老套无创意 武侠游戏策划人人可当

  看到“武侠”二字,你会想起什么?威震武林的降龙十八掌、起死回生的九转还魂丹、一群女和尚道袍的峨眉派、甚至又古板又臭脾气的各种师太老妈子。在传统武侠游戏大同小异,靠着夸张的招式来取悦玩家的各种熏陶下,相信很多玩家不仅可以被熏成黑脸包大人,还绝对不脸红的熏成了一身真本事的游戏策划。

  如果不信,你迷瞪着眼看到以下东西,都绝对是你用过或者看见过的……堪比乘法口诀一般滚瓜烂熟!

  【江湖中最常见的金疮药】专治跌打损伤

江湖中最常见的金疮药
江湖中最常见的金疮药

  【女和尚峨眉派】无处发情导致峨眉功夫贼邪门

女和尚峨眉派
女和尚峨眉派

  【老处女师太】在老处女前提下,一般功夫都是登峰造极的!【与童子功异曲同工】

老处女师太
老处女师太

  【降龙十八掌】一说到这功夫,不知有多少人神经末梢坏死,堪比唐僧紧箍咒般嗡嗡嗡的频率…孙悟空都受不鸟,让我们情何以堪.

降龙十八掌
降龙十八掌

武侠剧情老套无创意 悬崖+各种洞

  【悬崖+各种洞】掉悬崖死不鸟还练一身绝世武功!进洞中大难不死还可学乾坤大挪移?这就是悬崖和各种洞的功能!

悬崖+各种洞
悬崖+各种洞

  【世外高人】 绝对是隐居、来无影去无踪的那种,并且很有很高雅的情操!吹箫、抚琴、下棋种种伤不起!最重要的一点丫的必须是白色长胡须!

世外高人
世外高人

  【武功秘籍】 九阴真经、辟邪剑谱、独孤九剑、易筋经……各种有木有?

武功秘籍
武功秘籍

  【兵器】 倚天剑、玉女剑、君子剑、碧血剑、太极剑,各种剑!还有打狗的棒棒,威震武林的屠龙刀…

兵器
兵器

武侠剧情老套无创意 华山比武论剑

  【华山】一般牛鼻的高手都在这个地方比武论剑

华山
华山

  【丐帮】一群要饭的人组成的帮派,势力之大,帮众之多,是帮派之首,必定穷人还是多数。

丐帮
丐帮

  【暗器】最阴毒的兵器,是属于非常坑爹之背后捅刀子的一种兵器类型,居家旅游杀人灭口必备。并且种类之繁多令人咋舌,从板儿砖到靴子(看过东成西就的同学都懂的)再到条凳都可随手拈来。

  【娥眉刺】峨眉小娘们用的娥眉刺打起来是非常酷的一种兵器,在传统武侠网游中,常常会出现这种兵器~!

娥眉刺
娥眉刺

  【飞镖】一提到飞镖,令江湖众人闻风丧胆的必属玉树临风的小李飞刀李寻欢,这位汉纸玩的飞镖如果在奥运会上绝对能拿金牌,专刺喉咙一镖致命!

飞镖
飞镖

  【自残】独臂刀,盲侠,东方不败……凡是高手都得缺点啥,杨过不都断臂了么?即便是正人君子岳不群都能挥刀自宫,你必须承认传统武侠在自残方面的突出表现…

自残
自残

  上面说到的,我相信对于每个80后来说都是滚瓜烂熟的武侠梦。可是,尴尬的是这并不能表明80后一直在需求上没有变过。相反,随着玩家人群的逐渐成熟,再靠这种模式化的东西已经不能吸引玩家的眼球。2012年,我们需要更好的武侠游戏,需要更爽快的战斗体验。如网易公司新推出的《武魂》,便是首次打出“动作”武侠的旗号。以逼真动作、强烈打击感和高品质战斗体验打造新派武侠游戏


武魂脱胎换骨 绝对不是换皮

  脱胎换骨,绝对不是换皮!

  1、以动作细节取胜

以动作细节取胜
以动作细节取胜

  对于《武魂》不仅在名字上摆脱了金庸武侠小说名字的怪圈,还在游戏本身的研发制作上避免雷同不借助任何武侠框架的支撑,绝对如假包换的脱胎换骨了一把。据了解,为了真实的摸索一些动作设计,开发组甚至将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。这足以见证《武魂》在制作上的精良,以及打破传统走出新生命力的决心。

  2、以打击缔造快感

以打击缔造快感
以打击缔造快感

  在传统武侠作品中,大多讲究的还原小说作品,却失去了主动创造的新生力。《武魂》动作武侠概念的亮相,正是衍生出了新生代武侠的生命力。尤其是如今玩家群体在无过多时间体验的前提下,抓住玩家内在的爽快打击的刺激性需求,才是武侠网游市场继续生存下去的动力。据了解,《武魂》为了强调其动作的打击感,采用了最新研发的战斗技术,做到战斗“零延滞”。并且在刺激性上,增新了700种攻击方法和30种击杀模式,彻底颠覆了传统武侠网游战斗玩法的模式。

  3、真武学下的新武侠诠释

真武学下的新武侠诠释
真武学下的新武侠诠释

  可能很多人都担心新武侠的脱胎换骨会影响根深已久的江湖味,其实大可不必担心。《武魂》在动作打击感中涉及的武学格斗足以诠释博大精深的武学文化。《武魂》中连击、格挡、回避等武打动作都是环环相扣的,玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,从而见招拆招,有着绝对的玩家高自由度、高操作性。除此之外,在副本中打击怪物怪物将痛苦抽搐,以及震墙飞石的游戏场景,都能够逼真的在打斗中诠释新武侠的江湖味道。

  传统武侠网游的疲软,武侠网游新生代的崛起,无疑都在表明玩家群在需求上的转变。而诸如《武魂》这样新生代的网游作品,无疑会成为武侠网游市场的一个新派力量,并在未来发展成为其主流。因为,当下玩家在动作打击感需求上的攀升已经注定了新武侠网游的诞生和发展。

[编辑:包子]
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武魂

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时间 游戏名 状态 发号
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0月19日 大掌门2 删档封测
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