1年10亿场对局:数字解读疯狂的【英雄联盟】
在《英雄联盟》(简称:LOL)周年庆典的晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯一迟用一系列惊人的数字和幽默的美式演讲描述了LOL公测一周年来的成绩与游戏未来的规划,1年开启10亿场对局的《英雄联盟》正在为腾讯游戏开辟出一个全新的MOBA细分市场。 英雄联盟专区 英雄联盟下载 周年狂欢盛典专题 英雄联盟官方网站 65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家 2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。 10亿——一年间,中国玩家开启10亿场对局 在《英雄联盟》公测一年之内,所有中国玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!