1年10亿场对局:数字解读疯狂的【英雄联盟】

  在《英雄联盟》(简称:LOL)周年庆典的晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯一迟用一系列惊人的数字和幽默的美式演讲描述了LOL公测一周年来的成绩与游戏未来的规划,1年开启10亿场对局的《英雄联盟》正在为腾讯游戏开辟出一个全新的MOBA细分市场。

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MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家
MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

  65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

  2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

《英雄联盟》中国玩家的10亿场对局
中国玩家的10亿场对局

  10亿——一年间,中国玩家开启10亿场对局

  在《英雄联盟》公测一年之内,所有中国玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。

《英雄联盟》1500局每秒
1500局每秒

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英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:MOBA
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:Riot
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 9.7分

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时间 游戏名 状态 发号
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