从航海者到Flexi引擎 看国产3D网游的逆战
2012-10-19 14:43作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
很多人眼中,2001年的《传奇》是2D时代的神作,2005年的《魔兽世界(世界|国际游戏资讯)》是3D时代的丰碑。长久以来,日韩和欧美游戏商也一直是游戏圈的规则制定者。2001年-2005年的4年时间里,似乎除了当时的国产Q版2D回合制网游能独当一面外,国产3D网游真正的奋起直追应该算到2005年以后的事情了,换言之,我们一直在跟着别人的潮流在走。然而事实不然。就在中国很多玩家延颈以望海外大作的时候,包括蜗牛在内的一批中国(中国|中国游戏资讯)最早的3D网游研发商也在默默地坚守着一份执着,伺机逆袭。 开创国内3D网游先河的鼻祖引擎——航海者 作为国内(国内|国内游戏资讯)不多见的具备自主知识产权的3D网络游戏公司,蜗牛早在2000年就已经启动了3D引擎的自主研发工作,并在4年的时间里成功开发出了不亚于国际主流3D游戏引擎的“航海者”,这也是中国第一款3D游戏引擎。在此基础上制作出的《航海世纪》在水体表现和画面细节处理上已经达到当时的国际水平,虽然比2002年预期的上市时间又延后了2年,但出众的品质和口碑依然不影响其成为中国首款出口韩国的3D网游产品。2000年、2002年、2004年,对于那个国内网游刚起步的年代来说,3D网游厂商无疑是凤毛麟角的,能反攻《传奇》诞生地韩国的3D网游也只此一款,至今仍然在骨灰玩家中传作美谈。 也正是“航海者”引擎的不俗表现,奠定了以后包括《机甲世纪》、《舞街区》等在内的多款3D游戏陆续问世并和众多国际运营商建立了长期合作关系,先后在韩国、日本、俄罗斯、东南亚、北美、欧洲等20多个国家和地区成功运营。
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