欧美游戏的诚意之作 国服【时空裂痕】内测首日评测
2012-12-13 10:46作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
《时空裂痕》终于在12月12日开启了国服内测,等待了很多天之后,这一天的到来让很多和我一样等待多日的玩家激动不已。事实证明,这么多天的等待可以玩到一款让欧美众多苛刻的玩家交口称赞的游戏,是值得的。 虽然首次内测放出的激活码不多,不过我也有幸淘到了一个,话不多了,准时7点进入游戏,国服的客户端不小,9G多的客户端还是需要下载一段时间的,不过据说官方这两天会放出1G大小的“轻端”客户端,在不影响游戏流畅度的前提下尽量缩小需下载的客户端大小,这一点值得期待。 话不多说,进游戏先。 角色建立——两大阵营: 选择服务器,没啥好选的,反正就是一个内测服,大家一锅熟,都在一起。这次内测官方仅开一组服务器,4个刀片服务器,理论承载量为5000人,但是据笔者私下打听到的消息,由于涌入人数实在过多,内测首日晚上服务器同时承载了超过8000名玩家,大大超过了服务器的设定上限,这款游戏的热度可见一斑。 选择阵营,传统模式,两大对立阵营:神选者、逆天者。玩过《魔兽世界》的玩家应该很熟悉这种双阵营设置,每个阵营有三大种族,每个种族都有自己的有种族天赋和技能,但总体感觉相差不大,因为在设计思路上,这个游戏更偏重于玩家自己研究技能加点的效果,顺便说一句,这个游戏技能洗点几乎不要钱,加上超过2000种的技能组合方式,后期可以研究探索的玩法可谓非常丰富。 至于笔者为什么直接选逆天者,因为个人觉得矮人太丑了…… 至于阵营的对立性,目前看来,并没有那种老死不相往来的趋势,相反,尽管名称如此对立,在游戏的初期还是合作多过对抗,甚至你会看到一起组队的情景。 阵营合理程度:7星 评价:中规中矩,种族天赋不突出,重点在于玩家的后期加点。 游戏画面——震撼: 经过短暂的loading,就是一段开场画面,每个种族的开场动画都有所不同,但是承袭自欧美网游的一贯风格,《时空裂痕》的开场动画同样华丽,用最短的动画叙述种族间独特的历史,如果有兴趣,可以建立不同的角色把6个种族的开场动画都看一遍。不过现在嘛,还是练级最重要。 《时空裂痕》与魔兽不同,是非常传统的西方风格,无论是人物模型,建筑类型,都具有非常浓郁的西方中世纪风格,虽然在人物造型上不如《剑灵》等韩国游戏讨巧,不过玩过《上古卷轴》的玩家应该会感觉很亲切,这就是非常浓郁纯正的欧美奇幻风格。 当然,游戏画面比起多年前的魔兽来说,要先进的多。如果你的机器足够牛,效果全开的进行游戏是一件会让你心旷神怡的事情。 画面评分: 9星 评价:优秀的画面表现力是欧美游戏一贯的长处,对于《时空裂痕》来说,一个完美的中世纪西方出现在我们面前就是他最大的成功。 音效——意外之喜 开篇恢弘的音乐让你震撼,随着场景不断变换节奏的BGM让你陶醉,相信很快《时空裂痕》的BGM会成为游戏圈中新的流行音乐,不知道盛大有没有为时空裂痕的BGM开一次音乐会的打算。 《时空裂痕》还带给我们一个意外的惊喜,在《时空裂痕》的阵营开场动画中,你是不是发现声音都很熟悉?没错,为《时空裂痕》配音的正是原班魔兽团队。其中逆天者阵营开场的配音是魅魔的配音者黄莺,而神选者的配音则是大名鼎鼎的伊利丹的配音者程玉珠老师。 音效评分:8分 评价:音乐是游戏的重要组成部分,如果你不开音箱玩《时空裂痕》,会错过很多精彩。 四大职业——多种选择: 其实职业在进入游戏的时候就已经选定,在选定职业的时候你会发现,不管是战士、法师、牧师还是游侠都有不同的分支,仅仅用简单的4个职业来描述《时空裂痕》的职业,太少了,你几乎可以把每个职业的每个天赋看作是一个职业。 打破了单一职业的藩篱,《时空裂痕》让你有了更多的天赋,毕竟,更换天赋比更换角色要简单的多,至少你不需要去练N多个小号去体验不同的职业,只需要去切换天赋和相应的装备去适应不同的团队或者PVP战场,在笔者的初期体验来说,这样做最大的好处是组队方便了许多,基本不会出现自己练的职业成为冷门,组队不受欢迎的情况。 另外,此次内测等级上限开放到50级,每个职业都开放了终极天赋,同时也开放了位面调和玩法,根据笔者体验来看,如果说这个游戏初期你会被裂痕系统玩法吸引的话,那在后期,研究各种不同的技能配点则绝对能让你的时空之旅毫不枯燥,而配点的合理与否也将成为区别高手和菜鸟的一个重要标志,趁着内测的机会,各位玩家可要好好研究了哦。 职业系统评分: 10分 评价:看上去很简单其实很复杂的职业系统,值得深挖研究,无论对新手还是对核心玩家,都是非常有吸引力的玩法。 |
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