51wan刘长江:页游品牌化运作案例分享

  51wan刘长江:页游品牌化运作案例分享

  12月18日消息,由彩云游戏承办的"2012中国好页游"第十届网博会网页游戏高峰论坛12月16日在北京新世纪日航饭店举行。

  2012年下半年,各大厂商均放缓新产品上线速度,着眼打造主推产品。传统端游的精品趋势同样适用于网页游戏。厂商大举进军页游市场带来的是一场市场争夺鏖战,日渐规模化的市场促进了企业对产品品牌力的打造。51WAN品牌总监刘长江在下午论坛做了主题发言"页游品牌化运作案例分享"。

  页游高峰论坛介绍请登陆专题:http://news.caiyun.yzz.cn/zt/woc2012/

  以下为演讲实录:

  大家下午好。

  今天上午刘阳女士跟大家分享了51wan开发商解决方案,其中一个涉及到品牌这方面,从今年2月份开始,我负责品牌部的组建,运营了《武林3》这款产品,这个案例就是给大家做一个分享, 《武林3》的品牌化运营。

51wan刘长江:页游品牌化运作案例分享
51wan刘长江:页游品牌化运作案例分享

  《武林3》是51wan今年推出的首款2.5G第四部武侠大作,这部作品承继了之前51wan在武侠题材作品上的一些优势。主要特点就是延续了之前的精美画面和独体系统,在刚开始的测试当中其实人气比较高,首期有460万玩家进入这个游戏。然后我们根据这款产品推出了一个侠计划的品牌理念,我们对这款产品进行了品牌化的包装,包括品牌效果、品牌概念、品牌战略、品牌策略以及品牌执行。品牌方面我们做了一些规划,就是市场、广告和公关三位一体进行整体的包装,包装包括四个方面,一个是在《武林3》产品理念包装上突出侠的文化,让玩家一看到《武林3》就会想起武侠,一到武侠就会想到《武林3》。

  在做品牌炒作的时候,事实上我们做了三个方面的包装,一个是微电影,一个是异业合作,还有一个是事件炒作。当时我们初步计划是分三个阶段,一个是预热准备,另外是炒作爆发,还有一个效果预播,整体是三个月的时间,从6月1号一直到8月31号,主要包括封测、公测、异业合作、话题炒作和效果评估。

  从2月开始,我们已经开始不断的透露信息,说这款产品整个研发状况、系统。6月1号我们做了一些微电影方面的投放,cosplay,还有配合广告做一些测试。7月1号我们做了一些异业合作,这个 异业合作主要是给电影、娱乐、明星方面进行跨界合作。7月31号我们做了一些画皮的炒作,8月31号我们进行了数据化分析。

  整个执行方案,之前我们市场、公关和广告是割裂开的,到了这款产品运作的时候,我们是市场、公关、广告三位一体进行整体的配合,我们做了一些分工。这个之前是没有过的,在我认为公关相当于陆军,市场相当于海军,广告相当于空军,如果三位一体的话,事实上效果是比较好的。

  公关方面,我们强调的是高频、高温和高度,在资讯稿件的发布,优质媒体的曝光,资讯节奏和配合,都要做到持续不断,让这个事件进行升温。在高度上要高举高达,运营线、产品线、事件线要持续不断的推进。 另外在资讯维护上要做一些热度很高的事件。当时我们渠道合作列了一些媒体,主要是大众化和科技类的首次纳入整个推广体系。大众类和科技类的大概有100家左右,游戏类的是100家左右。整个事件和活动,当时我们要求是抓关注和抓实效。

  另外还有一个在广告配合上,我们头一次把整个广告体系进行了整合,51wan的广告分资源为四个部分,一个是网络广告是独家的,3万个网站、网盟;在游戏里进行品牌的植入或者广告的植入,游戏广告主要是新媒体,活动合作主要是肄业合作。这是51wan整个广告展示的情况。

  执行情况,主要看一下按照这种方式来进行产品的品牌包装和推广,最终取得怎样的效果。第一轮是微电影《武林3》6月1号的一个公测,这个公测是做一些微电影,拍摄主题是《武林3》游戏宝贝介绍游戏特色,第二是 《武林3》美女教官小昭做一些招式的展示,另外是《武林3》做一些性感的写真

  在这个事件上我们刚开始用了一些比较新的一些品牌的传播手段,比如说微博,幽默还有四格漫画,效果还是不错的。

  另外一个,重点介绍与《大武当》这部电影的合作,当时在6、7月份之间,事实上武侠类题材的电影还不是很多,当时我们了解到整个电影的排期,看到一部电影《大武当》,是杨幂和赵文卓扮演的,这部电影的档期跟我们游戏的档期是比较吻合的,主要打的是青少年群体,档期排期是7月到8月,最后我们给片方进行接触,最后达到异业合作。异业合作包括三个方面的内容,第一个是海报授权,另外一个就是合作召开发布会,第三个就是电影票的一些彼此之间的促销。我们针对异业合作,实际上做了一个排期,主要是五个阶段,签订战略、发布会、,首任合作、活动策划和泼水战。

  这个异业合作最后出来的效果,用数据能体现出来还是不错的,在公关方面,我们在市场上的一些发布稿件是63篇,科技类的是37篇,这是稿件的一些发布情况。另外科技类媒体的一些发布情况,整个的排期是这样的,我们当时每隔两天发布一个原创稿件,第二是关注51wan在百度上的百度指数,最后做一个统计,第三部分是我们做一些搜索结果的统计。事实上从7月3日我们进行统计的结果,这个合作一经曝光,有1850个曝光结果。

  另外一个,我们上一次做微电影的时候做了一些新媒体的推广,我们这次又重新做了一些梳理,做了一些加强。比如《大武当》这个合作,我们尝试了在官网上进行电影票的发放,第二是联系一些媒体做一些专属的活动。我们做了一些统计,在当天51wan做电影票大放送这个活动,最后我们通过后台统计的数字是50万左右的玩家进行参与,多玩事实上是做了一个拼图拿大奖的活动,最后参与的人数近5千人。雨林金陵73做了一些电影票的活动,最后参与人数是172个人,这个活动最后参与人数是50万左右,最后曝光率也是远远超过50万的人数。

  另外一个我们首次尝试进行微博的传播,事件发生以后,我们动用了所有的力量,除了官微以外,公司所有的人员都会参与到这个活动推动当中,当时我们做了25条活动,在微博上进行的。而且联合杨幂的粉丝群做合作,最后的结果是曝光率接近50万左右,转发量4万多,最后参与人数接近1万多人。

  除了微博以外,在新媒体上面,我们做了一些避暑像给百度贴吧进行合作,我们也是通过跟杨幂的粉丝群进行沟通,最后达到了合作,利用它在百度贴吧上的一些资源,做一些稿件的曝光。还有这次也是一个新的尝试,给她的粉丝群直接进行合作最后的结果是非常出乎我们意料的,三天它的充值每天基本上达到6千块钱。

  通过广告市场还有公关三为一体的彼此之间的协作,最后我们做了一个统计,最后结果是从4月30号开始,《武林3》的用户关注度达到了一个飙升,从20左右飙升到2万,增加了1千倍。通过电影、微电影、异业合作,我们的指数达到了2万的位置,保持了三个月。另外从4月30号到7月29号,我们的品牌保持了持续的关注度,从最初的3达到6,增长了4倍。另外整个的异业合作、微电影合作结束以后,我们整个异业合作效果分析是,官网流量翻了一番,充值数据升了一倍,新增用户提升了两倍,用户活跃度提升了1.5倍。现在《武林3》月流水达到1千万以上,这个除了产品上比较给力以外,主要还是在公关市场和广告三为一体的品牌包装的互相作用下,产生了比较好的结果。

  数据和结果都证明,其实页游在品牌上都占领了比较高的高度,谢谢大家。

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