国产游戏浴火涅槃 《无尽英雄》拒绝山寨

  国产游戏,一个挺沉重的词语,一个已经被人无数次定性的词语,而DOTA类的国产游戏,更是被人无数次加盖上山寨,抄袭等等贬义词,哀其不幸,怒其不争。

  随着几年来《DOTA》的大红大紫,这款由魔兽RPG地图改编的游戏所蕴含的魅力几欲让人疯狂,而更有许许多多的厂商,在其中看了商机,可是随着一款一款的游戏出现,无数人一次又一次的失望,许许多多个我们曾经饱含激情进入的游戏,最后只留下一声叹息,为什么?这些游戏无论是操作性还是画面效果,都比原版的《DOTA》超越太多,可是,他们缺乏创意,缺乏创新,里面的人物造型虽然改变了,但是,几乎全部能从《DOTA》里找到找到原型,换汤不换药的粗略包装之后,便匆匆推上市场,自然惹的一阵骂名,也就片面的揭示了,为什么同样是DOTA类游戏,《英雄联盟》,却能获得前所未有的成功。

  那么,国产DOTA类游戏真的死了么,真的已经成了扶不起的阿斗,更或者成了一捧黄土一缕青烟,只留下一个曾经的身影供人祭奠吗?

  而在一段长长的沉淀期和麻木期后,也正是我们真的已经对国产类DOTA心如死灰时,又一款名为《无尽英雄》的国产DOTA游戏出现在我们的面前,也许我们要好奇,在这样的一个特殊的时期,在这样的一个《英雄联盟》和《DOTA》平分天下的市场情况下,这款国产游戏的出现,到底是如同前人一般的山寨,还是一场浴火于往昔的涅槃!

  首先,我们最关心的游戏性方面,《无尽英雄》在一个游戏的根本上,就与传统DOTA撇开一条道路,游戏将DOTA类竞技地图,归类到里面“英雄竞技场”功能,而独立在这个功能外,游戏更设计出一个类似于《火炬之光》一般的副本通关游戏,与DOTA类游戏平分游戏内容,这样的做法,不仅给玩家带来了新颖的感官,更显示了游戏制作公司不仅仅要做DOTA类游戏,更要做新做出个性的海纳百川气势。

  其次,题材选取方面,《无尽英雄》,彻底的跳出国产游戏里“类DOTA必三国”的怪圈,以崭新的背景和故事架构打造出一片崭新的大陆,我们再也不会也不可能看到那些早已经让我们产生审美疲劳的英雄名。

  而重中之重的英雄技能设定,更是没有任何一个英雄与同类型游戏相同,所有英雄全属原创,这在国产游戏一贯山寨的大环境下,难能可贵,人物造型上更不可能像其他游戏一般长两根小强的触须就敢说自己是吕布,戴个绿帽子就敢说自己是关羽,而采取全新的欧美画风与人设,让人耳目一新,这一点更加弥足珍惜。

  游戏整体的画风也同样不拘一格,布满了欧美的奇幻色彩,当然,有人会说他不喜欢这种欧美动漫风格,就是喜欢中国风,但是《无尽英雄》在已经成为定向思维的国产游戏里,能够勇敢的跳出来,已经难能可贵。

  在这样一个诸多玩家对国产DOTA类游戏灰心的前提下,《无尽英雄》能够跳出来,虽然对于未来是否能在玩家群里与《英雄联盟》和《DOTA》分庭抗争这一点无法做出准确判断,但是,这对于目前的现状来说,已经是一场轰轰烈烈的浴火涅槃。

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[编辑:小九五]
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无尽英雄

  • 入库时间:2012年10月29日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:2.5D
  • 游戏特征:魔幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 7.0分

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