“从有到无”的进化史 网游战斗系统在前进

  时代在发展,社会在进步,网络游戏市场发展到如今已经有十多年的历史,尤其近几年各种网络游戏如雨后春笋般涌现而出,其与以前的网游相比各方面都有长足的进步,从2D进化到3D,游戏画面更加细腻真实,游戏玩法越来越多样化。其中,游戏战斗系统作为网游至关重要的一部分,也同样随着游戏系统的进化,得到很大的改变。

  目标锁定 延续至今的传统战斗系统

  玩家在战斗时需要选中目标然后才能进行攻击,这种锁定目标的战斗形式也是网游出现以来的主流。其特点就是简单明了,为许多玩家所喜爱,也被众多网游沿用至今。其主要代表网游有《征途》、《完美世界》等等,其中最为著名是《魔兽世界》,为了避免出现锁定目标就可一直输出的枯燥现象,它加入了战斗视角的概念,玩家在锁定目标后,需要时刻注意自己角色的面对方向,前方出现障碍物或方向不对都无法攻击目标,增加了游戏对玩家的技术要求。但是传统的战斗模式的单一与乏味,让玩家逐渐对目标锁定产生疲倦感。

 《征途》截图  
《征途》截图  
《魔兽世界》截图
《魔兽世界》截图

  非锁定模式 新型动作网游的出现

  自《地下城与勇士》进入中国后,动作类网游便在国内掀起一阵热潮。动作类游戏不需要锁定目标,只需让角色攻击和释放技能,在攻击范围内的敌人都会受到伤害,这种战斗系统极具操作性,爽快的战斗获得了众多玩家的喜爱。其中3D动作网游《龙之谷》尤为突出,通过非锁定战斗系统,玩家利用一些简单基本操作,就可以使出华丽连招技能,实现如单机动作游戏般的打斗爽快感。但是玩家必须进入副本才能享受这种非锁定战斗模式,纯副本进出也让玩家疲惫不堪。

  《DNF》 截图
《DNF》 截图
《龙之谷》截图
《龙之谷》截图

  无锁定动作MMO 未来网游战斗新趋势

  至此,非锁定战斗受到各大游戏开发商的重视,众多国外最新研发测试的3D网游大作中都开始尝试使用这种战斗系统。如《上古世纪》、《激战2》等的国际大作都融入了无锁定战斗模式,从而形成了一种全新的无锁定动作MMO网游。无独有偶,蒸汽朋克3D战争网游《黑金》打破了传统的战斗模式,将无锁定的动作元素引入MMORPG中,给予玩家在游戏中的高度自由,不用“开房间”进副本,就能享受无锁定战斗的游戏模式,野外大世界、阵营大战场等等全方位自由地进行无锁定战斗,受到广大玩家的热切期待。

 《激战2》截图    
《激战2》截图   
《黑金》截图
《黑金》截图

  “从有到无”的锁定战斗方式,网游战斗系统随着玩家的口味在不断地进化,准确地把握住玩家的需求方向,让玩家能够感受到与众不同的游戏战斗体验,将成为游戏开发不可或缺的前提。

[编辑:必杀技]
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黑金

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