音乐制作:风格迥异 值得称道
【音乐制作:风格迥异 值得称道】 《龙剑》的场景音乐也给了小编一个大惊喜。火龙岛、太元殿、木叶村等场景风格迥异,背景音乐都能很好地与主题契合,或轻灵、或庄重,体现不同场景的文化色彩,从视觉和听觉两方面增加了玩家的代入感。可见,开发组在《龙剑》游戏的制作方面,下了大功夫。 【战斗体验:打击感真实 爽快感爆表】 看完最基础的人物画面和音乐,小编来带大家看一看《龙剑》的战斗体验。进入游戏后,玩家首先会通过简单的新手指导来适应无锁定的操作模式,随着任务剧情的深入,玩家将迎来一些列的战斗。 动作游戏中的技能连招可以将怪物打到已经成为了玩家们的共识,而《龙剑》则打击感方面做了更多的细分,如小编昨天在打怪的时候发现,击打怪物的头部会让怪物后仰、击打肩膀会使怪物侧歪。此外,怪物肢体的破碎效果相当逼真,小编不禁担心胆小的美女玩家看到后会不会绝对太过暴力血腥。 【冷热武器远近结合 颇有创意】 除了打击感方面的真实表现,《龙剑》还将TPS战斗模式融入进传统MMO中,小编在上手时还会感到略微不适,但熟悉了后发现了这种模式的好处:右键切换设计模式可以让一些近战职业有了远距离攻击的能力,而且在不小心被怪物击开后,玩家也可以进行右键切换TPS战斗,战斗成果不会前功尽弃。 小编结语: 市面上以“次世代”做自我标榜的游戏数量繁多,但其中到底有多少是绣花枕头甚至干脆就是胡乱炒作,想来玩家也有着自己的体会。还在研发中的《龙剑》仍有优化的空间,但其诚意与品质却得到了相当多的认可。在此小编也希望大家能多多体验这款网易出品的国产大作,提出自己的建议,同时也期待官方能在听取玩家反馈意见的基础上,进一步完善游戏内容,取得更好的成绩。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:莫秋]
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