玩家感言:《无尽英雄》带我重回旧日快乐

  接触《无尽英雄》是在4月份开始的封测,前面的几次封测由于激活码太过紧俏拿不到号,而在4月份最后一次封测中终于抢到帐号,心情激动之下进入游戏,而这个游戏也确实没让我失望,更可以说是给了我很多的惊喜。

无尽英雄截图
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  游戏分为PVE和PVP两个部分,在我这样一个乐于安逸刷图讨厌PK争端的人来看,PVE部分的亮点实在远远高于PVP,而PVE的操作系统,确实让人眼前一亮,试想几个现在玩网游的人没经历过,沉溺过曾经的魔兽争霸时代,那些通宵陪着朋友在网吧守卫雅典娜,守卫剑阁的记忆,又有几个人能轻易忘掉,而《无尽英雄》却给了我们一个时光机,让我们重新回到以前激战于MMORPG的时代,全新的操作,全新的副本,以及大量的装备掉落,让我这样一个自翔操作还算不错的人在里面混的如鱼得水。

  刚进入游戏时,系统会赠送一个原始英雄战不多,人物中规中矩,有控制有爆发有持续输出,大招很强大,可以增强一切技能的效果,而随着大约半个小时的游戏时间后,游戏会赠送第二名新手英雄——灵能炮手,这是一个属于远程输出,也俗称ADC的妹子,拥有很强的单体物理平A攻击和强大的群体AOE能力,只是从这里开始,游戏不再进入简单的冲杀,而是需要不断的跑位,操作人物,因为灵能炮手的技能虽然强大,但是身板确实太脆。而幸运的是,上次内测官网送出一个炎锤统领的英雄,PVE能力极为强大,高体质,高爆发,强大的连续AOE能力,顺带还有强大的吸血能力,我从拿到这个英雄一直到人物升到满级,一直都在使用他,可以说是遇神杀神,遇佛杀佛。

  在满级后,玩家会从一连串的小副本里进入一个团队副本的时代,我们经历了WOW一般从零开始的痛苦,因为装备太差,高级副本只能打过某几个BOSS,获得一些虽然有提升,但是却又极其有限的掉落,却又无奈看着别人人品大爆发,小BOSS掉出橙色神器的羡慕嫉妒恨,而在经历了一次一次的团灭与总结经验后,那种合力干死BOSS的快乐,也是在其他打木桩游戏里无法体验到的。可以说,《无尽英雄》里每一个BOSS都是一块难啃的骨头,每一个BOSS,也都拥有着瞬间将我们整体团灭的实力,但是,这种绷紧神经小心翼翼的紧张刺激,与通关之后的兴奋,都像毒品一样刺激着我们的神经。

  而就PVP来说,无论是地图还是道具,英雄,都很像传统的DOTA,只是将英雄的技能完全重做,道具重做,真正的对线GANK团战推塔推基地的战斗核心是不变的,喜欢DOTA类的玩家相信可以在这里找到自己的快乐,可惜我确实不怎么喜欢PVP,尝试的也比较少,所以这里只能草草几笔带过。

  总体来说,如果满分是10分的话,我心里会给这个游戏打上8分或者9分,是因为对于一个喜欢魔兽RPG地图的玩家来说,游戏的PVE系统实在太过出色,我完全可以给他一个9点几分,而PVP方面,没有对传统DOTA进行犹如游戏PVE系统一般改革性的变革,所以整体而言,只能给到这个分段,好了,啰啰嗦嗦了半天,也是希望在上一次测试错过了的朋友,能够在6月9日的不删档开放内测里和我一样找到游戏的乐趣,找到那份属于自己的旧日快乐。

[编辑:必杀技]
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无尽英雄

  • 入库时间:2012年10月29日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:2.5D
  • 游戏特征:魔幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 7.0分

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