2013国战网游《燕赵风云》详测:八派平衡 燕赵争雄
《燕赵风云》是遇见网络新推出的一款3D国战RPG力作,凭借出色品质与创意玩法,一举成为2013年玩家备受期待网游大作。除了前期名师助阵参与游戏制作等消息吸引各界眼球外,该作在玩法上也具备国战、RPG等诸多特色元素,使玩家更为期待这款网游上线。 画质:高品质画风,深度还原战国历史 对于玩家来说,画面将直接决定游戏关注度,《燕赵风云》在集合诸多艺术工作者的倾力加盟资深美术团队,与游戏“国战”主题紧密融合,深度还原春秋战场黄沙、铁骑、刀戈等形象,细笔勾勒真实战国风云。 画面品质方面,《燕赵风云》精雕细琢创新设计理念,将纯正自然风光融入战国烽火中,玩家在游戏中能细品一花一草带来的清新感觉。而战斗效果方面更加绚丽多彩,满屏技能特效等酷炫画质是刺激战斗更是高清电影。 战斗:突破RPG限制,注重竞技体验 当RPG遇到国战会诞生怎样奇妙的网游?在大多数游戏选择延续传统RPG路线陈旧剧情玩法时,《燕赵风云》选择将RPG网游玩法与时下流行“国战”玩法相融合,在延续普通战斗与任务战斗玩法后,将战斗重点偏与战国主题更匹配的“竞技场战斗”“PK场景争夺战斗”“帮派对战”与“国战国战”方面,玩家可在游戏中体验到酣畅淋漓的风云战斗。 同时,在战斗操作方面《燕赵风云》也做了同样重视举动,除了普通攻击操作外,技能中断操作中的“吟唱技能中断”、“技能动作中断”、“持续性施放伤害技能中断”与国战玩法更为贴近。其中“技能动作中断”可在技能动作播放过程中移动操作中途停止技能动作改为播放移动动作,且攻击伤害在技能动作中的第一次碰撞后即可判定计算该技能伤害(直接触发),将技能操作提升至全新国战RPG网游高度。 此外,《燕赵风云》独创一套以直接触发、宣传触发、任务触发、时间触发等系列战斗触发点,战斗结算特色“角色伤害碰撞和划分法”,在攻击到目标角色的碰撞盒时,才判断为击中目标角色,使目标受到伤害。角色与角色之间可以直接穿透过去不做碰撞判断但会与怪物发生碰撞,怪物和角色周身就只有一个碰撞盒,攻击到碰撞盒后判断为击中目标。作为RPG游戏添加更多战斗感,作为国战游戏又增添不少RPG乐趣,完美满足玩家一切战斗需求,使游戏偏向多样化发展,也为突出“八派平衡”战斗主题做了充足准备。 社交:玩法多样化,加入创意国战元素 一款RPG网游具备良好的社交环境,不仅能方便玩家间联系、增进玩家友谊,还能促进玩家间交流互助,方便高级玩家带低级玩家成长,且高级玩家会获得奖励等。《燕赵风云》通过设计多样化社交体系实现游戏内玩家间关系体,包括好友、好友结义、师徒以及玩家姻缘功能的设计各种关系体相。 其中,“义兄弟”玩法完美符合,《燕赵风云》“燕赵争雄”历史背景,除了相辅相成方可成就伟业外,兄弟任务、活动或兄弟副本也为游戏国战做好铺垫,兄弟义气还可与兄弟紧密联系,随时得到系统提示帮助兄弟杀敌、切磋或其他,展示战国兄弟情谊同时也可以考验自身操作实力。 在《燕赵烽火》中,好友、兄弟之间可拜师,亦可拜陌生人为师。游戏中一个玩家只能拜一个师傅,只有背弃该师傅后才可再拜他人为师。师徒组队可获额外经验分配,这对于喜欢RPG游戏的玩家是非常经典游戏玩法,对喜欢国战游戏玩家又是国战前的最佳锻炼方法。《燕赵风云》将经典与时尚结合,在不少玩家眼中看来,更像是一种新奇又期待的体验。
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