史诗之名 暑假必玩《斗战神》现身百家游坛

  【中国史诗游戏路在何方?】

  西游题材真的泛滥了吗?刘丹先生的答案是NO,不仅没有泛滥,还很可能是做的不够到位!西游这个品牌从来没有真正地现代化,从来没有真正地成为一个主流的、时尚的品牌。《斗战神》最重要的是战斗2.0的玩法,以及包括“西游真相”的文化视角,但它不止是玩法特点和视角的结合,更是中国有深厚内涵的文化品牌。他希望塑造出的是西游的史诗,或者东方文化的史诗!他说,既然身处这个行业,就有责任这样去做,去坚持。

  然而这条路艰辛异常。视频中、游戏里的内容,《斗战神》花了五年时间去制作,从最少的团队到现在接近150人的核心研发团队,还有更多的支撑部门,共同为此付出努力。有人说这样的游戏做三款就退休了,因为它占据了最黄金的职业时间。但经过长期的探索和创新,某种程度上讲,坚持下来的《斗战神》确实具备了“史诗游戏”的雏形。

史诗原画:悬赏任务
史诗原画:悬赏任务
史诗原画:奈何桥
史诗原画:奈何桥

  【吹响进击号角:我们如何打造史诗】

  发言中,刘丹先生使用了各种多媒体手段,形象地传达出《斗战神》如何打造史诗。

  首先是细节,研发团队从源头开始重新阐述这个世界。它的起源是什么样的?它为什么会有神和妖的区别?西游里面暗含了一些神和神之间的矛盾是怎么来的?人在这个世界里面扮演什么样的要素?神的产生以及区分神和凡人之间的因素是什么?这些问题在世界创建之初就已经获得了解答,并在此基础和线索上,联系起中国的整个神话体系。

  其次,刘丹先生认为一个好的故事,除了细节以外,还应该有自己的思想,他希望把这个故事讲得更符合成人的价值观,更热血,更叛逆。为此邀请《悟空传》的作者“今何在”,并组建了由很多人构成的完整文学团队,重新谱写游戏架构。

  此外,西游里高老庄、女儿国的故事,在演绎化之后再配上86版西游记原版音乐,就会有一种不同的体验。为此,《斗战神》购买了西游记所有的音乐版权,并且重新编曲。

玉狐新手村:玉狐林场景
玉狐新手村:玉狐林场景
灵猴的连续技动作
灵猴的连续技动作

  当然游戏想成为好的产品,除了文学上的创造或者创新之外,游戏本身也需要受玩家欢迎。在文化上的创造,对于一个端游产品来说,更重要是用一种高品质的表现和理念来打动用户,并且理解品牌价值。

  而真正核心的玩法设计,在《斗战神》中体现为战斗2.0体系的建立。团队技能、技能融合等设计解决了在偏向操作性的游戏里面,让十人或更大团队的战斗具有配合性的问题;像街机一样按键组合,FPS一样瞄准,ACT一样鼠标手势操作……无锁定的动作元素非常丰富。

  在介绍了以上打造史诗的诀窍之后,刘丹先生以这样一段话来结束本次座谈:“《斗战神》绝对能够给玩家带来最深刻的文化品牌,可以给玩家带来更有乐趣的更强的游戏体验。这是端游的文化价值!”

  在中国游戏人的进击之下,未来想必还将诞生更多如《斗战神》一般的精品之作,且让我们耐心等待,相信属于中国的史诗游戏必将逆袭!

  官方网站:http://dzs.qq.com/

  官方微博:http://t.qq.com/asuragame

  关于斗战神:

  腾讯旗舰自研大作《斗战神》是量子工作室历时五年潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。在游戏中,玩家不仅可以扮演灵猴(齐天大圣)、罗刹(铁扇公主)等西游传奇英雄重走九九八十一难,更是可以上天入地打造属于自己的东方神话史诗。与此同时,依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》更是打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并连续包揽多届“最受期待网游大奖”,《斗战神》将于6月25日展开启元不删档测试,如此不凡的西游史诗,你期待多久了?

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[编辑:夜雨]
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斗战神

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