神武主流力天宫pk技能
我们还是看一下主流的力天宫在pk中的技能。 1、【怒雷】这个技能是天宫的基本技能,天雷斩、乱神斩这种伤人伤己的七伤拳打法应该慎用。 怒雷的亮点在于破防,而后期即便是5力5魔的输出门派,都可以达到1100-1200的防御,衣服帽子双锻月亮的5敏封能达到1300-1400的防御;体耐加点的生存封甚至可以达到1500的防御;而地府化生普陀等门派防御基本在1500上下,视对速度和血量的追求程度有一定的波动。还得考虑变卡,变了天兵的+100,战虎阵防御位的+10%,地阵的+15%,所以实际上参战人物防御都不低,或者说都很抗物理。怒雷这样一个技能的出现就很有意义了,相对于五庄的无限破血,怒雷可以视为无限弱点。对于玩家的伤害稳定在1200上下,低防的甚至能到1500。好多时候,怒雷对地府化生等门派的伤害,不亚于魔王一个三味。活动的时候如果队伍里有天宫,突袭对面辅助就会更有把握,点杀也更游刃有余。 2、【契约束缚】这是天宫的神技。 但是人们对这个技能的理解比较狭隘,最常见的说法是“一个契约直接废医生”。契约并不一定就要对医生用。契约给谁谁难受,这个技能太好了,每回合一动手就掉血,关键还不加愤怒。这既是一个限制技能,更是一个很好的点杀铺垫技能。比如给地府上,他就不敢放肆的拉伤害,地府动几回合可能直接被怒雷接烽火突袭了。再比如对面龙宫、魔王给我方宝宝压力很大,给他一个契约。他秒的时候自己也会心惊肉跳么。而最常见的就是想点杀谁就给谁上,先不管他,声东击西,雷霆清宝宝,或者,怒雷吓唬一下其他人。趁他疏于防范直接给他一个天诛。反正契约束缚真是一个好技能,最大亮点在于稳定的压血还不加愤怒。 3、【天诛地灭】是天宫的爆发技能,也是点杀技能,30%的气血限制很低,往往不影响这个技能的发动。 天诛和大唐横扫,狮驼5连相比,有自己的优势。天诛地灭是一个点杀受干扰概率很低的技能。因为神武系统自动保护是根据剩余血量算的,天诛单下高伤害决定了其不容易被系统的自动保护阻断,操作上只需要用高速宝宝破保护防止对面玩家操作的保护即可。拿狮驼和大唐举例,比如狮驼岭5连,一般前3下没事,后两下基本必出保护。这样那个人就死不了了。但这也是狮驼岭还好,伤害从大往小变,被保护的都是小数字。大唐就更亏了,往往前2下没事,威力最大的第三刀被保护挡掉,这个就很郁闷。而天诛地灭一般2500-3000的伤害量,经常可以一击毙命不受干扰。而且不同门派的点杀路数不一样。大唐和狮驼的扫和连,应该是快速压血而不是绝杀,使用时机是对面血量在3000-4000的时候出手,把血压下来靠魔王的单烧或者烽火结束点杀。天宫则不一样,应该是在对面血量2000-3000的时候使用天诛一击毙命来绝杀。天诛的亮点在于一击毙命,不怕系统的自动保护。 4、【雷霆万钧】很多不太会玩的天宫喜欢用这个“小飞机”,别的技能不用。然后这个技能的伤害其实不高。 很多人对天宫说长道短也就是因为这个技能。其实雷霆作为一个群伤有自己的优势,但不建议你总是用,最主要的是因为这个技能打不动相同实力的人,这是个事实。对喜欢雷霆的天宫,提几点意义,什么时候用雷霆,可以参考一下: (1)自己变了夜战,开战时间是晚上。这种情况下对面整体由于夜晚降低了10%防御,雷霆是能打出面伤害的。这也要强调一个观点,物理系晚上开打一定要变夜战。 (2)阵克的情况多用雷霆,不克的情况慎用。阵位是大伤害位置(虎1龙5)多雷霆,速度位置少雷霆。这个道理和上面差不多,阵克,不管大克小克,都能增加伤害结果和减少被伤害结果。阵克和阵位对天宫雷霆的影响很大。 (3)对面人倒地了宝宝多,多雷霆。对面人大量被封着,少雷霆。这是基于雷霆对宝宝伤害可观,对人物伤害很低的事实给出的合理建议。提到人被大量封着的意思是,这个时候很多人爱防御。 5、【天眼】伤害一般,就是个平砍的水平。亮点是破变身,当然选择破谁是个关键。 建议是破变高法波的(九头鸟,蝴蝶),高法波太变态了。物理系变夜战而且是晚上进战斗的,直接破了,这比放下屠刀更有效。变灵鹤的速封,你们有速度要求的,破了。其余的变僵尸的辅助,魔王这种,你天眼破他变身,可能收益不如一个怒雷或者契约。 6、【封魔斩】亮点不在于这是个攻击附带的封。而在于这个技能命中奇高,我不是天宫,仅此一点这个技能就很好用了。关键时刻必中的封这才是好封。 7、【追魂斩】虽然这个技能很华丽,经常以秋风扫落叶之势横扫残局。 但是我觉得,这个技能有2个局限性:(1)、收益的不确定性,追魂斩只有打死当前目标的时候才有价值,而你去点的目标往往残血,系统的自动保护机制会限制你这个技能的发挥。(2)、就算追了3个,表面上收益很大,但其实能追死3个已经是残局了。就算没这个技能,宝宝和法系也能收场。这个技能和雷霆万钧有很高的重复性。 8、【宁心】解天魔里的封,让天宫成了一个能攻能守的门派。 9、【错乱】【镇妖】等等,虽然是单封,但是单封封法一般也足够了。这也决定了天宫顺境压制逆境防守的全面性。 10、【法术闪避】这个让天宫相对其他物理门派生存能力有一定提高。法术躲避包括躲避封印,15%的抗封是一个很大的优势。这个门派特色与魔王的门派特色相比,可以说是有过之而无不及。 其实在资深一些的玩家眼中,五庄和天宫并不是像有些人所说的那样先天弱势或者是没有特色,如果深入的去理解,体验,会发现这两个门派不仅好玩而且很强。 《神武》官方网站:http://sw.duoyi.com/ (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:蜗牛朵朵]
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