《无冬online》每个资料片都会增加职业或者新种族



  3.Foundry系统看似非常专业,它是否会针对普通玩家开放,以及开放教学和技术指导?

答:
Foundry系统延续了《无冬之夜》单机文化的精髓,用户可通过Foundry系统制作属于自己的“无冬世界”,同时邀请朋友们一起到这个“世界”中冒险,目前在北美已经不少经典的Foundry作品,用户非常热衷自己的设计。针对想要入门的玩家我们会开放初级的讲解说明,让所有玩家都能参与其中。

  4.我们会为玩家设计的Foundry推出专门的版本么?

答:
我们会考虑推出简化版本,同时调整和简化Foundry系统的操作性,让它适合大多数年龄层次的用户。

  JACK回答部分:


  
1.《无冬online》目前开放的种族、职业非常丰富了,是否以后会继续增加种族?

答:
目前在北美已经上线“卓尔种族”,在后续游戏内容延展上,我们会考虑更多的职业和种族的加入,如战巫,让游戏的世界观更加丰满。职业部分我们会慎重考虑,大家知道职业重复度和平衡性是值得深入探讨的问题。

  2.针对中国玩家的喜好,《无冬online》是否会强化阵营PK以及PVP部分?

答:
对立的阵营概念也是《无冬之夜》精髓之一,而《无冬online》后续可延展内容还有很多,阵营对抗等PK玩法是后期考虑加入的。考虑到职业平衡性和竞技精神,我们在做阵营对抗时会更严谨对待。

  3.中国有很多大的公会都在关注《无冬online》,在公会方面,《无冬online》将带给玩家什么?

答:
我们会参考成功的欧美游戏的公会经验,同时制作一个具有无冬特色的公会系统,在中国版上线的时候,大家就会看到。

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[编辑:蜗牛朵朵]
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无冬之夜OL

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0月19日 大掌门2 删档封测
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