专访《龙剑》架构师:谁说中国人做不出“浮空追击”

  2013年CJ期间,网易3D次世代大作《龙剑》公布了最新“浮空追击”战斗视频,视频中游戏角色将怪物挑起后, 进行枪械快速点射追击,并跳跃空中采用刀剑酣畅淋漓的砍杀镜头令人印象十分深刻。长期以来,“浮空追击”因其酣畅淋漓的操作性和爽快感倍受玩家欢迎,但只是在电视单机领域和2D网游领域出现,3D网游领域从未出现此项技术,而此次《龙剑》项目组是如何实现“零”的突破?《龙剑》版浮空连击有什么特点?小编为此采访了《龙剑》首席战斗架构师wise,听他一一道来:

龙剑
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  问:《龙剑》为何选择此时公布的“浮空追击”?它主要拥有什么特点?

  答:因为这个夏天实在是太热了,我们有点迫不及待想和玩家分享一些新鲜的、令人可以激动的内容,转移下大家对炎热的注意力。我们的“浮空追击”拥有自适应重力调整算法,他可以真实模拟物体的重力效果,比如你击飞一条狗和一头狮子必然是不同的高度效果。也不要幻想什么都可以击飞的,比如一条龙,这个击飞难度肯定是比较大的。在这个基础上,我们严格模拟了空中物体打击效果,让玩家在实施“浮空战斗”时打击感更为爽快。我们想实现玩家可以自由操作游戏角色,完成“地面击飞”——“枪械追击”——“跳跃浮空追击”——“远距离抓取” ——“地面近攻”全套动作。

龙剑
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  问:“浮空追击”只是在电视单机领域和2D网游领域出现,3D网游领域从未出现此项技术,《龙剑》是如何做到的?

  答:《龙剑》这个游戏投入了我们很大的心血,在立项时就计划把它做成一款以高新技术支持的全新一代3D网游。仅仅为为实现这个“浮空追击”的战斗功能我们就已经组织精干技术力量研发了2年。这里面其实有一个很大的技术难点,就是在国内网速参差不齐的情况下,如何将“浮空追击”的动作和伤害数值在玩家电脑上同步计算出来。经过反复的研究,我们的开发了一个全新的数据交互技术,实现了服务器和客户端的瞬时同步,于是玩家可以在3D网游上打出单机一般的酣畅淋漓的“浮空战斗”。

  问:关于浮空战斗的爽快感,让我们很容易想到单机领域《鬼泣》、《猎天使魔女》、《战神》等如雷贯耳的名字,但他们都不是中国人设计的……

  答:现在你知道了,《龙剑》是中国人设计的,它让3D网游也有了浮空战斗的爽快感。

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