专访《神之浩劫》开发商:3D动作团队竞技是成功关键

专访《神之浩劫》开发商:3D动作团队竞技是成功关键

  腾讯游戏“牵手”美国独立开发商Hi-Rez-studios(以下简称:Hi-Rez),于8月22日在德国科隆展上召开发布会,腾讯正式宣布获得3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》全球代理权。来自世界各地的媒体应邀参加了此次发布会,开发商Hirez首席运营官Todd Harris现场宣布游戏开发理念,并在会后接受媒体访谈时详细介绍了该游戏的产品核心特色等。

Hi-Rez Studios CEO Erez与腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明
Hi-Rez Studios CEO Erez与腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明

  Hi-Rez成立于2005年,致力于创造不一样的在线互动游戏,有超过7年的Unreal 3开发经验和竞技产品设计经验。除了《神之浩劫》这款游戏之外,Hi-Rez还独立研发了团队射击MMO游戏《全球计划》以及被誉为“全球速度最快”的射击游戏《部落上升》,目前这三款游戏都已在美国成功推出,《神之浩劫》更是在没有进行市场宣传的情况下,从开测以来就取得不俗成绩,截止目前已有200万玩家体验了这款游戏。在发布会上,《神之浩劫》也公布了登陆中国的时间,这款游戏预计将于今年10月开启国服首测,全新定制中国神明关羽、嫦娥发布。

Hi-Rez Studios COO – Todd与侯淼接受媒体访问
Hi-Rez Studios COO – Todd与侯淼接受媒体访问

  开发理念:3D动作MOBA

  从无到有,从有到强,Hi-Rez一直坚持以制作一个“更易于上手以及动作导向的另类MOBA游戏”为最终目标,并为着这个目标而不断创新、突破,赋予了《神之浩劫》这款游戏极具差异化的产品特色,包括3D效果及第三人称视角,强化动作元素及瞄准性技能攻击,多种游戏模式的植入,使用世界各地神殿的神明来作战游戏,同时在战斗过程中更加注重个人技能与团队合作的结合。

  在发布会上,《神之浩劫》被正式定位为3D动作团队竞技游戏,也正是基于游戏开发理念以及产品特色的基础上的。

开发商Hirez科隆展访谈实录

国服公布首测时间
国服公布首测时间

  以下是开发商Hirez科隆展访谈实录:

  美服成绩

  记者:我们知道《神之浩劫》在美服已经大规模测试了,能否透露一下相关美服目前的市场及数据表现?

  Todd:《神之浩劫》目前在没有进行市场宣传的情况下,依靠用户的口碑相传已有200万玩家参与测试,并且留存数据良好,近半年内各项运营数据全部是上升趋势,我们有信心在市场宣传开展后这个数据会有大幅度的提升。

  产品核心特色

  记者:能不能介绍一下《神之浩劫》的核心特色?

  Todd:《神之浩劫》的核心是结合了全3D场景、无锁定动作战斗和MOBA的规则,这种融合需要兼顾玩家的战斗体验和团队配合的策略性,目前还没有非常成熟的范本,但是《神之浩劫》经过长期的测试已经将目前的玩法打磨的较为成型,有信心会成为最具竞争力的3D动作MOBA游戏。同时,我们不满足于单一模式,在过去的一段时间内我们开拓性的打造了ARENA、ASSAULT、JOUST等受到玩家欢迎的新模式来满足玩家多样化的游戏乐趣。

  记者:目前在网游市场上,3D动作的产品是比较难以把握的,Hi-Rez应用这样的战斗方式来制作一款MOBA产品,是如何处理的?

  Todd:3D动作战斗一方面可以让战斗非常刺激和具有观赏性,另一方面也会增加玩家的门槛,Hi-Rez在设计《神之浩劫》的时候也希望可以扬长避短。一方面,我们利用人物动作、技能特效、距离和高度等因素都充分利用,带来玩家强烈的视觉冲击,另一部分,操作上我们采用了瞄准式战斗,把每个英雄的技能都进行相应编排,形成连招,技能的范围也都采用了AOE式,降低玩家战斗操作上的门槛。

  记者:《神之浩劫》使用了虚幻3引擎制作,Hi-Rez在虚幻3引擎上有没有优势的部分,让中国玩家对《神之浩劫》更有信心?

  Todd:Hi-Rez在虚幻3引擎的使用上具有超过7年的历史,核心研发团队人员共事超过15年,我们的研发团队在稳定性和核心技术上具有很大的优势。在《神之浩劫》之前我们也研发了2款虚幻3产品,获得了市场的好评。

  记者:刚刚提到《神之浩劫》拥有多模式pvp玩法,首先针对传统的MOBA模式如何进行3D化颠覆性的设计?其次针对《神之浩劫》创新的玩法模式能不能具体介绍一下?

  Todd:对于《神之浩劫》来说最大的问题就是如果把MOBA的规则移植到3D上来,正如很多人所说,3D下实现MOBA是有很多硬伤的,比如玩家很难纵观全局,先前成功的3D竞技游戏也大多是没有太多策略性的射击类游戏,因此为了实现3D下的团队配合,《神之浩劫》做了大量的尝试和努力,比如CONQUEST的地图,为了让玩家更好团队配合,修改了超过20个版本。

  记者:目前市面上成功的MOBA产品大多基于很成熟的玩法规则,《神之浩劫》重新打造的3D MOBA新规则是否有把握可以得到玩家的喜爱,Hi-Rez在设计这些规则的时候遵循怎样的思路和原则来保证其合理性?

  Todd:当MOBA游戏变成3D之后,最大的障碍是来自于团队配合不好实现,因为玩家会更专注于眼前的战斗,比较难顾全大局。因此《神之浩劫》致力于通过更加充分的信息提示以及技能、物品的设计来弥补这一不足。而我们评价这一设计是否合理的依据就是持续的测试和玩家反馈,在之前长时间的玩家测试后,我们对目前的游戏规则是有信心的。

  记者:《神之浩劫》在发布会上提出定位:3D动作团队竞技,那么这款游戏的竞技性上,个人操作性及团队作战性分别如何?

  Todd:从起初,我们就把《神之浩劫》定位为一款竞技游戏,并且从测试期开始就组织玩家之间的比赛,也深受玩家的欢迎。在《神之浩劫》的竞技性方面是希望可以兼顾个人操作性和团队配合,无锁定的战斗对玩家有一定的操作要求,也很考验玩家的预判和反应,但是毕竟这是一款需要依靠团队力量才能获得胜利的游戏,所以团队配合也非常重要。3D动作团队竞技这一因素也是《神之浩劫》能在美国取得成功的关键所在。

  记者:动作或射击游戏本身是一种考验玩家反应的玩法,MOBA又是考验玩家策略的玩法,这两者如何很好结合,如何平衡好游戏性和难度?

  Todd:游戏门槛对于竞技网游来说是非常重要的,我们不愿意让游戏变得太难而过于小众,但是必要的游戏深度也同样重要。《神之浩劫》的游戏核心和传统MOBA游戏类似,都是综合了团队策略和个人操作,更偏重于团队策略。相比DOTA或者LOL,《神之浩劫》的操作提升空间更大,对于那些自我表现欲望更强烈的玩家吸引力大一些。

  记者:除了传统MOBA之外,《神之浩劫》还有其他多样的模式,是否可以简单介绍下这些模式的玩法以及市场反馈,Hi-Rez在设计这些模式的时候如何进行乐趣的差异化?

  Todd:《神之浩劫》的模式整体上都是需要玩家之间有一定的配合和对抗策略,但是根据游戏节奏的不同,我们设计了多样化的场景和规则。最受玩家欢迎的CONQUEST取自经典的三路发兵玩法,但是场景和规则都已经进行了大幅度的修改来满足3D动作的游戏需求。基于CONQUEST,我们衍生出了地图更加简单的ASSAULT和JOUST,也得到了玩家的认可。ARENA则是更加直接的竞技场对战,玩家可以在原形的竞技场内享受热血PK的乐趣。DOMINATION则是一种规则相对复杂,面向中高端玩家的模式。值得一提的是,在《神之浩劫》中所有不同的模式都有不同的文明背景,设计风格迥异,会带给玩家丰富的体验。

全球运营计划

阿波罗进攻
阿波罗进攻

  全球运营计划

  记者:能不能透露一下《神之浩劫》后续在全球的版本运营计划,比如后续还会更新的神明或者玩法模式等内容?

  Todd:后续《神之浩劫》会持续加入更多的神明,丰富七大神殿的内容,给玩家带来更多战斗体验的同时增加游戏的文化内涵,同时更多地方的神殿也在我们的考虑当中,不排除未来我们可能会更新其他地域神殿的英雄来进一步丰富《神之浩劫》。模式方面目前我们依然致力于进一步优化当前的几个模式,来让他们更受玩家的欢迎,无论是美术表现还是地图规则设计都是如此,我们认为模式并不依靠多取胜,因此愿意花更多的时间来打磨。

  记者:我们知道《神之浩劫》是一款强调团队竞技的游戏,能否透露一下关于《神之浩劫》在全球的赛事部分的规划?

  Todd:目前《神之浩劫》在北美和欧洲都是有定期的比赛,受到了玩家的好评,在《神之浩劫》全球运营计划正式启动后,相信会有更多的玩家参与其中,腾讯在中国的电子竞技市场有丰富的经验,届时我们也会和腾讯联手把《神之浩劫》的赛事运营做的更加专业化和国际化。

阿瑞斯美服战斗截图
阿瑞斯美服战斗截图

  与腾讯合作及中国市场预期

  记者:我们都知道腾讯是中国第一大游戏运营商,并且在MOBA品类的用户占有率也具有绝对的优势,那么HIREZ对《神之浩劫》在中国运营的预期怎么样呢?

  Todd:中国是世界上最大的MOBA市场,腾讯是中国最大的游戏运营商,也是MOBA市场的领头羊,因此Hi-Rez对和腾讯合作开拓MOBA市场充满信心,从目前的数据来看MOBA和动作、射击等其他竞技产品的重合用户存量还是很可观的,这也是我们较为信心的目标用户群体

  针对中国市场定制的本地化

  记者:刚刚在发布会上提到全新发布的“新关羽”,我们也看到优化内容非常大,请问这是不是针对中国玩家的偏好做出的修改?以后针对中国市场乃至亚洲市场是不是会展开定制化的开发?

  Todd:在此之前Hi-Rez对中国神明了解并不是非常充分,因此设计出的神明和中国人的普遍理解是存在差距的,无论是外形还是技能设计。腾讯在这方面很好帮助了我们,比如新关羽的技能中我们加入了赤兔马,也从原来的法系英雄转变为物理英雄,让这个神明更符合中国人的认知,后续在中国神明的设计上也会和腾讯进一步合作。

  《神之浩劫》官方网站:http://sm.qq.com

  《神之浩劫》官方微博:http://e.t.qq.com/SM

  关于神之浩劫

  《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

  活出你的快乐腾讯游戏十周年

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  关于腾讯游戏

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