RTS+ARPG=《灵魂战神》 今日12时创新首测
今日12时,光宇游戏年度主打新游《灵魂战神》首次封测准点开启!游戏以独创的“RTS+ARPG双模式玩法,完美兼容“ARPG类网游超爽打击操作快感”与“RTS游戏策略元素”,开辟新概念3D网游全新纪元! 《灵魂战神》以“竞技向”为主导,不但以超萌Q版画面展现出“无锁定”ARPG网游高自由度劲爽战斗体验,更凭借独有“灵魂士兵召唤控制系统”极大丰富对战玩法,彻底颠覆传统网游单一模式局限,实现核心玩法革命性创新突破!
无锁定ARPG考究预判与操作 《灵魂战神》是一款不折不扣的3D无锁定双模式网游!玩家所操控的角色不需要锁定攻击对象便能发动攻击,只需根据“敌我相对位置、技能释放及覆盖距离、技能释放速度、敌方移动轨迹及速度”,实时做出分析预判并进行对应操作,即可对目标造成有效杀伤。同时,背后的攻击盲区,也让战斗体验更为真实! RTS有机融入ARPG双模玩法 在实际对抗中,除了采用正确的战略和熟练的个人配合外,还有一项重要因素将决定战斗胜负,那就是“灵魂士兵”的升级与操控!可以毫不夸张的说,这是《灵魂战神》中最接近RTS游戏的元素。在战斗的同时兼顾主基地的发展和运营,通过不断产出“灵魂士兵”并保持领先的升级节奏,配以合理的“能量水晶的抢占和反抢”、“骚扰延缓敌发展和反骚扰”、“偷袭和伏击”、“伏击和反伏击”等战术应用,能够在局部战场上形成对敌压倒性优势,从而改变全局走势!
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