不再是少数人的专利 评《魔域》“诸神复苏”跨服战
作为一个《魔域》老玩家,这些年来一直选择这个游戏的最大原因之一就是激情的PK。玩《魔域》几年的时间里,身边也不断有人离开,除了那些因为家庭或者工作的人之外,选择离开的人中有一些是选择了一些新游戏。有来有往,不少人因为广告的宣传太过华丽而离开,自然也有人发觉还是《魔域》好而回来,不过我也发现了《魔域》需要进步来留住玩家。去年《魔域》开放了跨服PK赛,引发了PK的热潮,不过激情的背后难免有一般性的玩家吐槽,说跨服PK的要求过高,仅仅是少数人的PK。不久之前,《魔域》最新资料片“诸神复苏”正式内测,全新的跨服军团战成了最大的亮点,我也要为《魔域》正名,同时向那些离开的老玩家发出邀请:《魔域》跨服战不再是少数人的专利,这里会有属于你的精彩! 论跨服军团战的进步 几乎所有喜欢PK的玩家都会对《魔域》全新的圣城争夺战产生兴趣,而圣城的占据毕竟是军团和军团之间的事情,所以“诸神复苏”的到来无疑让军团在整个雷鸣大陆的地位变得更加无法撼动。 即便是丝毫不擅长对比的玩家都能觉察出老的军团战和新的军团战之间的巨大差异,之前的军团战简单直接。面对只有“干掉你面前的目标”这一条路的时候,碰撞只能是最直接的,导致的结果也就是装备一般的不愿意来当炮灰,一时间“军团的荣耀”也变成了一句空话。 而全新的军团战则完全不是这么回事。普通的城市型圣城,攻打相对容易,要塞型的圣城往往占据着交通要道,极具战略意义,虽然攻打很困难,但只要占领并守住的话,那么往往意味着不管是进攻还是防守,都有更多的选择。 新的城池地图非常大,普通城市型的圣城防守相对更难,除了圣城屏障之外,外城的城门也不只一道,至于这几道门怎么守,这本身就是一个问题。而在进入城门之后,也有不同的路可以进入到圣城的核心地带,不过途中你必须经过几个增益结界以及守城BOSS。而对于要塞型的城市来说,城门相对较少,守城的建筑更加集中,攻打就显得更困难。 按照每个城市的地形,现在攻城可不仅仅只有一条路死冲这么一个办法,玩家完全可以根据自己的想法找到跨服PK的乐趣所在,攻城路线的选择,攻城兵力的配比,以及从哪道城门进攻都大有讲究,甚至还可以从城外通过密道进入内城偷袭! 就以上这些改变,已经能够衍生出各种不同的战略和战术,而事实上早在“诸神复苏”正式内测之前拿到首测资格的服务器军团就已经开始在研究战术,比如我们军团制定了不下5条进攻路线,不过当进入到战场之时你会发现所面临的困难远不是想象中的那么简单,瞬息万变的战场总是会给大家带来意外和惊喜,但这正是《魔域》军团战的进步!
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- 第2页:论跨服军团战“全民”参与的可行性
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