战斗
战斗 评分:3星半,战斗方式新颖刺激,表现形式华丽,但打击感不足 《龙剑》所主打的冷热双核战斗,在游戏中实际表现为远程辅助攻击手段与普通形态下的近战方式相结合,冷兵器为刀剑类常用武器,热兵器魂器在初期就可以获得,效果在与玩家战斗时尤为明显(因为可以产生硬直)。具体施放方式为右键点击后进入类似FPS游戏的射击模式。 游戏战斗的另一大特色是丰富的受击表现和招式判定,大部分招式都可以通过手动操作来躲闪、规避,非常具有动作感,倒地反击、浮空追击等玩法也相当过瘾。在打击感方面,《龙剑》的处理还不够细致,并不能完美的展现拳拳到肉的手感;而且,一些技能判定的细节存在微小误差,导致了部分战斗真实感的缺失。 自815封测以来,我们便能看出龙剑在战斗形式上不断追求创新。而其打击感就不断为广大玩家所诟病,但是网易坚持将龙剑定位为动作网游。期待在以后的测试中,龙剑能够在打击感、技能判定等环节下大力气,不负“动作”二字。 世界探险 评分:3星半,多样的文明背景与丰富的剧情是亮点,代入感仍需加强 《龙剑》在宣传中一再表示其多元文明场景参考了历史上的文明古国,而从角色风格和建筑特点上的确有所体现,给人以较强的异世界探索之感。尤其是野外的众多机关元素,陷阱玩法,更是深化了在多元世界中探险的感觉。 剧情的表现形式是游戏的一个长处,任务文本与大量脚本动画整体的衔接,表现出网易制作剧情的认真。例如皇族剧情中玩家就将亲历王子复仇记般的故事,代入感很强,推荐青螺峪魁奇和灵芝崖红衣,都是游戏比较出色的任务线。但是其主线剧情线索不甚明朗,玩家有时不知道为什么要做这些,代入感仍需加强。 副本 评分:4星半,玩法有较大创新,数量还需要进一步提升 副本设计方面,《龙剑》并没有延续魔兽类游戏的传统玩法,而是利用引擎特点,开创了立体副本玩法,玩家可以利用浮空、攀爬、二段跳、藤蔓飘荡等方式通过机关,百蛮宫和曼陀渊都是不错的例子,从剧情乃至关卡设计都令人感受到制作者的良苦用心。副本中的一些机关设计也堪称巧妙,实际体验下来的结果是,游戏没有以长流程,高数值来阻碍玩家,更多需要的是队伍配合与核心技能的利用,算是比较有爱的一点。目前副本数量还无法和传统游戏相比,希望未来会有更好的表现吧! 休闲玩法 评分:3星半,点缀为主,玩法深度不足 休闲玩法一直是网易游戏的优势项目,连主打动作的《龙剑》也没有完全抛弃这类内容,游戏加入的社交型奇趣玩法,包括传统的浇花种草,也有近来流行的跑酷玩法。虽然从玩法数量和深度上都略显不足,但这也和游戏主体玩法有关,毕竟是主打动作和战斗的游戏,在休闲上过多下功夫也不见得是件好事。 总体评价:4星 《龙剑》是一款画面上佳,玩法比较有特色的新游,在国产游戏中可谓闪亮出众。本次1106技术内测我们看到了龙剑较之815封测的更大进步,从中也可以看出网易对于次世代游戏的探索的努力。游戏目前仍然处于快速迭代的过程中,希望网易能够广开言路、多听取玩家的意见和反馈。争取在下一次大的更新中,以更好更丰富的游戏回报玩家,扛起国产游戏“次世代”的大旗。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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