命途多舛 《TERA》坎坷的一生

  命途多舛 《TERA》坎坷的一生

  作为一款曾经备受期待的网游,《TERA》可谓命运多舛,下面就让我们一同回顾下《TERA》这些年经历过的风风雨雨吧。

  游戏首度曝光 代号:Project S1

  2008年5月,TERA以《Project S1》之名首次发布,几张视频截图让人眼前一亮。2009年1月在NHN的“HanGame邀请赛”上正式宣布定名为《TERA》(The Exiled Realm of Arborea),《TERA》凭借其华丽的动作和打斗场面吸引了世界各地游戏玩家的关注。NHN表示,《TERA》开发周期长达3年,经费高达320亿韩元。

  《TERA》由Bluehole Studio研发,Bluehole为原NCsoft《天堂3》开发团队脱离NCsoft后自行成立的研发工作室。因此,《TERA》曾遭NCsoft质疑是用《天堂3》的原始码开发,并引起了NCsoft与NHN的一番唇枪舌战。

  游戏画面精美 性感美女挑战剑灵

  斗胸斗脸斗身材!——《剑灵》主美金亨泰的画风大家耳熟能详,游戏的女性角色也是异常性感。作为《剑灵》的一大劲敌,《TERA》自然不敢落后,同样精美的画面,同样性感的女性角色,挑逗着玩家的神经。

《TERA》游戏截图
《TERA》游戏截图

  《TERA》韩服首测受挫 随后逐步完善

  虽然游戏自曝光之初就备受期待,但和大多数网游一样,《TERA》在韩国展开首次内测的时候也暴露了相当多的问题:动作生硬、内容反复,怪物的体力值没有标识。

  在游戏随后的第二次内测中,首测中的问题得到了较大的改善。动作的生硬感减少,游戏整体速度加快。而从第三次内测开始加入大量的技巧,大大消除了战斗的乏味感。跳跃等游戏必备的技巧也陆续发布,《TERA》在外表华丽之外,内容上也慢慢引人入胜。

  提高游戏完成度 延期发布备受好评

  就当《TERA》一步步迈向正式运营之际,游戏第三次内测出现了新的问题。最后NHN和Bluehole工作室决定推迟发布,专心做开发。八个月后,NHN和Bluehole工作室在2010年度GSTAR上首次公布《TERA》的消息。游戏的反应、战斗和移动的速度都有很大提升,可供使用的技能也大大增加,游戏备受好评。

  游戏韩服正式公测 短暂辉煌后陷入低谷

  2011年1月11日,由NHN公司负责韩国国内运营、Bluehole Studio研发的奇幻MMORPG《TERA》正式公测。公测首日游戏同时在线人数一度达到15万人,一段时间内仅次于永恒之塔排名第二。然而在随后的几个月,游戏因为外挂侵袭、内容更新等问题陷入低谷,游戏从5月26日开始进行陆陆续续阶段性合服。

  2011年6月,游戏从最初的37个服务器缩减到15个服务器,《TERA》的人气一直在下滑,大不如前;8月,《TERA》项目组核心研发人朴荣贤正式对外宣布辞职;12月,韩国NHN公司旗下的游戏网站Hangame代理CEO的郑旭也因为《TERA》的惨淡成绩辞职。作为一款曾经饱受期待的网游大作,陷入如此逆境,令人扼腕叹息。

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TERA

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:未知
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:日韩
  • 编辑评分: 7.0分

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