人气下滑 玩家抱怨不断

  人气下滑 玩家抱怨不断

  经济系统近崩溃装备上亿金币

  在解决了游戏内BUG后,《TERA》游戏内部的经济系统几近崩溃,通货膨胀严重,玩家苦不堪言。

  《TERA》经济出现通货膨胀主要源于其不合理的BOSS掉落,据玩家称,满级后去蹲守高难度BOSS,一个BOSS就会奖励10万左右的金币,而这种BOSS满级玩家大概只需要5~8分钟便可击败,而整个击杀BOSS的过程,玩家基本没有成本,只是可能会简单的修理一下装备。这成为了通货膨胀的罪魁祸首。

武器、装备价均已上亿,格简直是天价
武器、装备价均已上亿,格简直是天价

  赚钱容易了!这是满级玩家普遍的感慨,而由于其赚钱、打顶级装备变得容易,也使得他们出售装备时价格普遍偏高,一些低等级玩家表示,这简直就是天价。

  活动不得人心 被指责只关注排名忽视游戏内容

  在《TERA》的相关论坛上,一位玩家将《TERA》公测短短3个月以来的16次活动更新做出详细列表,称NHN仅注重排名那些浮云一般的东西,而根本没有考虑到玩家的感受。一位玩家留言称,NHN总想用一些奖励来吸引玩家去网吧游戏,提升游戏排名,现在的玩家已经不傻了,游戏内容不过关,去网吧仅仅是徒劳的浪费钱财和时间,还不如在家玩的舒坦。

  创历史新低 仅3月就从云端跌落

  在1月11日公测时,《TERA》以29组服务器、最高在线人数16万和超过15%网吧份额挤掉了2年来的王者《永恒之塔》登顶韩国网吧游戏排行榜第一位。而在3月31日的网吧调查上,《TERA》还保持2位数的占有率,但是半个月之后,这一数字已经跌至7%,新的危机悄然来临。从服务器爆满、到排队再到朋友们一个个离开,3个月间《TERA》从“天使”变成了“恶魔”。玩家表示,最吸引他们的无锁定战斗系统,由于在设计上仅考虑到了鼠标玩家操作,键盘玩家表示很无奈,体验不到战斗的愉悦。

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TERA

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:未知
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:日韩
  • 编辑评分: 7.0分

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时间 游戏名 状态 发号
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