后魔兽世界 难以突破的平衡

  难以突破的“平衡”

  最为玩家诟病的螃蟹一大“罪”便是职业的平衡,以“职业平衡可没有人比我做得好”而居功的螃蟹就因为平衡二字令WOW的职业渐趋同质化。不同职业之间的差异性越来越少,职业本身也失去了其独特的存在感,这样大大降低了游戏的可玩性。因此也流失了不少的玩家。然而,让螃蟹如此欣慰的平衡,却依然被吐槽“法师亲儿子”,“一个补丁一代神”。

  在离职过后,螃蟹表示所有的平衡性改动都是设计组讨论的结果,自己只是乐意背锅而已,平衡性的改动方略不会随他一个人的离职而有重大变更。

  可见在螃蟹离职过后,亲儿子依然还是亲儿子。那些欢呼螃蟹滚粗让自己心爱职业重见天日的玩家们,恐怕短期内也只能失望。

亲儿子
WOW亲儿子中的新宠 法师

  然而,我们玩游戏,真的是为了玩“平衡”?螃蟹苦心孤诣做出来相对平衡的职业系统,让玩家们陷入了一个平衡的误区。新版本出来了又有亲儿子成神,自己职业惨遭削弱便疯狂吐槽。不断地调整,不断地平衡,螃蟹就是这样把玩家的焦点都带到职业平衡上,而忘记了我们究竟是为了什么玩的WOW——从魔兽争霸衍生出的壮丽的世界,种族英雄间传奇般的故事,与兄弟奋斗的情谊。玩家们不会被一个绝对平衡的游戏而吸引,但一断绝对精彩的故事却会。

吸引我们进入WOW的 难道是各种平衡的职业吗?
吸引我们进入WOW的 难道是各种平衡的职业吗?
职业渐渐趋向平衡
不同职业间职业输出比较 渐渐趋向平衡的职业

  新任首席设计师尚未上任,但如果下任设计师依然被“平衡”所困,恐怕也只能成为螃蟹第二而落下骂名了。

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