后魔兽时代 也许来不及雕琢
游戏快餐化 是功是过? WOW曾经是一个世界,现在却是一款游戏。长达八年的时光,耗尽了WOW的灵气。 对于新玩家来说,WOW是一个大得难以接受的世界,而对于老玩家,确实一个陈旧没有惊喜的游戏。螃蟹在任期间,不断试图将WOW变得快餐化迎合一日千里的游戏市场,同时也因此丢失了大量的老玩家。不得不说,快餐化是WOW苦苦挣扎后不得不像市场妥协的结果。时间在走,八年的时光变化的不仅是魔兽的,也是玩家。再美的风景也有看腻的一天,天下无不散之宴席,现实中每一样事物都有一个周期,生命亦如此,何况游戏?固步自封固然可以编织一个美好的世界的梦,可是当梦醒之时,这个游戏还能继续下去吗? 作为首席设计师,他所背负,他需要面对的不仅是数以百万计的玩家,同时整个开发团队,公司的股东董事。因而在WOW这个庞大世界所作出的决策,也非他一人做出。玩家们眼中的“螃蟹”,其实是暴雪公司WOW制作群面向玩家的形象而已。没有螃蟹,制作团队还在,公司的需求也依然如此,WOW发展的方向也就不会改变。我们却少了一位乐于吐槽自己,善于玩家们调侃的设计师了。
尽管在现有的迹象都显示出,没有螃蟹,WOW还是那个WOW,难以避免的人气下滑,难以挽回的面目全非。要再创辉煌传奇,恐怕还需要一段漫长之路。然而,WOW,这个承载了我们一代成长的游戏,我们对此注入了太多的感情。因而回首看游戏中的种种物是人非会有如此大的反响。 8年的WOW,或许老的不是魔兽世界,而是我们。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:亚硫酸不存在]
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- 第1页:螃蟹时代的终结 “后魔兽世界”一定比现在好?
- 第3页:后魔兽世界 日常恐怕依旧恐怖
- 第2页:后魔兽世界 难以突破的平衡
- 第4页:后魔兽时代 也许来不及雕琢
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