螃蟹时代的终结 “后魔兽世界”一定比现在好?
【叶子猪资讯中心原创 转载请声明】 上周魔兽世界(WOW)首席设计师——Greg Street(螃蟹)在面书上宣布离职暴雪,在此之前,螃蟹已经担任WOW首席设计师长达6年的时间。作为WOW元老级别的设计师之一,螃蟹的离职本应是一件伤感的事情,但国内大多数玩家却表示“喜大普奔”并声称因此重新回到WOW。 根据暴雪的财报显示,WOW的玩家数已经由巅峰时期的1200万人跌至现在的770万人。而在wow第一部资料片《燃烧的远征》发布时,其用户数量都已经有800万,这就意味着现在的WOW玩家数都已经跌到原点。 看来玩家们叫嚣“螃蟹不死,魔兽必亡”,是说真的。现在螃蟹真的离职了,事情会像WOW玩家所期望那样发展吗?在这个普天同庆的时刻我们来泼个冷水,冷静分析一下螃蟹离职以后WOW吧。 难以突破的“平衡” 最为玩家诟病的螃蟹一大“罪”便是职业的平衡,以“职业平衡可没有人比我做得好”而居功的螃蟹就因为平衡二字令WOW的职业渐趋同质化。不同职业之间的差异性越来越少,职业本身也失去了其独特的存在感,这样大大降低了游戏的可玩性。因此也流失了不少的玩家。然而,让螃蟹如此欣慰的平衡,却依然被吐槽“法师亲儿子”,“一个补丁一代神”。 在离职过后,螃蟹表示所有的平衡性改动都是设计组讨论的结果,自己只是乐意背锅而已,平衡性的改动方略不会随他一个人的离职而有重大变更。 可见在螃蟹离职过后,亲儿子依然还是亲儿子。那些欢呼螃蟹滚粗让自己心爱职业重见天日的玩家们,恐怕短期内也只能失望。 然而,我们玩游戏,真的是为了玩“平衡”?螃蟹苦心孤诣做出来相对平衡的职业系统,让玩家们陷入了一个平衡的误区。新版本出来了又有亲儿子成神,自己职业惨遭削弱便疯狂吐槽。不断地调整,不断地平衡,螃蟹就是这样把玩家的焦点都带到职业平衡上,而忘记了我们究竟是为了什么玩的WOW——从魔兽争霸衍生出的壮丽的世界,种族英雄间传奇般的故事,与兄弟奋斗的情谊。玩家们不会被一个绝对平衡的游戏而吸引,但一断绝对精彩的故事却会。 新任首席设计师尚未上任,但如果下任设计师依然被“平衡”所困,恐怕也只能成为螃蟹第二而落下骂名了。 螃蟹走了就没有日常? 在螃蟹任职的期间,对WOW的一大贡献便是开发了日常任务模式。通过刷日常,玩家们能够获得大量的声望金钱与装备。根据WOW点卡收费的模式,日常任务的出现能够增加玩家对游戏的粘度,进而也能为暴雪带来更多的利润。 可是这样的模式却带来老一辈WOW玩家大大的不满,每日重复重复的日常毁了游戏给玩家带来的快感,不刷就没有足够的声望与装备,刷了游戏会非常枯燥。可谓刷了不是不刷也不是。同时,人们都顾着自己刷日常去了,世界的风气日渐变得浮躁,怕自己变得落后于是奋起直刷,感情玩的就是日常世界。 可是螃蟹走了,就真的没有日常了吗?答案恐怕是NO。 让玩家们不断有事可做的日常,确确实实能够粘住玩家的行为。增加玩家的游戏时间,就变相等于增加游戏厂商的利润。这个难得的收益模式,暴雪并不会轻易放弃。 游戏快餐化 是功是过? WOW曾经是一个世界,现在却是一款游戏。长达八年的时光,耗尽了WOW的灵气。 对于新玩家来说,WOW是一个大得难以接受的世界,而对于老玩家,确实一个陈旧没有惊喜的游戏。螃蟹在任期间,不断试图将WOW变得快餐化迎合一日千里的游戏市场,同时也因此丢失了大量的老玩家。不得不说,快餐化是WOW苦苦挣扎后不得不像市场妥协的结果。时间在走,八年的时光变化的不仅是魔兽的,也是玩家。再美的风景也有看腻的一天,天下无不散之宴席,现实中每一样事物都有一个周期,生命亦如此,何况游戏?固步自封固然可以编织一个美好的世界的梦,可是当梦醒之时,这个游戏还能继续下去吗? 作为首席设计师,他所背负,他需要面对的不仅是数以百万计的玩家,同时整个开发团队,公司的股东董事。因而在WOW这个庞大世界所作出的决策,也非他一人做出。玩家们眼中的“螃蟹”,其实是暴雪公司WOW制作群面向玩家的形象而已。没有螃蟹,制作团队还在,公司的需求也依然如此,WOW发展的方向也就不会改变。我们却少了一位乐于吐槽自己,善于玩家们调侃的设计师了。
尽管在现有的迹象都显示出,没有螃蟹,WOW还是那个WOW,难以避免的人气下滑,难以挽回的面目全非。要再创辉煌传奇,恐怕还需要一段漫长之路。然而,WOW,这个承载了我们一代成长的游戏,我们对此注入了太多的感情。因而回首看游戏中的种种物是人非会有如此大的反响。 8年的WOW,或许老的不是魔兽世界,而是我们。 |
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