放任还是约束?从《沃土》看当今网游PK观
《沃土》是一款以自由、开放、多元化玩法为特质的新生代网络游戏。在《沃土》中,玩家们可以体验到开发团队精心设计的多种PVP模式,力求能让有着不同PVP需求的玩家们享受到同样丰富的乐趣。俗话说:“与人斗,其乐无穷”,如今市场上的各式网络游戏中,绝大部分都或多或少地包含一些PVP要素。然而关于PVP这种讲求玩家间竞争与竞技的活动,却一直存在着两种激辩不休的观点:PVP究竟是应该不加限制地放任,还是应该用游戏的规则与框架进行约束呢? 早期的网络游戏,对于PVP几乎没有限制。那个时代的一些经典网络游戏,比如《传奇》系列等,都可以很随意地击杀你看到的任何其他玩家。这样的设计使得整个游戏的PVP氛围很浓厚,玩家间的竞争非常激烈,却也使得一部分爱好平静安详的游戏氛围、寻求舒适轻松休闲体验的玩家难以适应。关于无限PVP是否合理的问题,也从此开始了激烈的探讨。
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- 第2页:PVP加以限制
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