新意十足的史诗大作 《神佑》韩服首测评测


新意十足的史诗大作 《神佑》韩服首测评测

  《神佑》这款游戏是原天堂2、aion等知名游戏的研发人员共同开发的一款MMORPG,最早看到的是它的天象演示视频,当时震撼于游戏对云和风的控制,可以说现在市面所有游戏都无法与之比肩的,所以这一次首测,自然不能错过。时间有限,与朋友共享的账号,简单试玩了下,没到满级,但是基本该体验的都体验到了。下面简单测评下《神佑》的一些特色。

神佑游戏截图
神佑游戏截图

  角色创建

  首先看到的就是各种游戏类的武器组合起来的盾牌登录界面,相当有质感。首测只开放了南部阵营的人族、精灵和狮族三个种族以及守护者、狂战士、圣骑士、游侠四个职业,所以特色的阵营战玩法此次并未开放。

  创建角色页面,可以预览角色的初级和高级装备状态。角色皮肤质地细腻,特别是精灵族的女性尤其逼真。游戏创建角色只开放了最初的种族和职业选择。

神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
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  界面

  进入游戏,发现界面比较简洁,各个功能区域分布比较明显。之前看到有人不喜欢,觉得简单,我倒不以为然。复杂界面设置会干扰正常的游戏体验,留出更多的空间来欣赏游戏的美景和体验战斗的不是挺好的吗?

神佑游戏截图
神佑游戏截图

  画面

  《神佑》被誉为“最顶级的游戏画质”并不是没有道理的。画面色彩搭配比较明朗,在天气晴好的情况下,可视距离非常远,有种高山远眺的感觉,心旷神怡有木有!夜晚的城镇建筑上的灯光会模拟光传播,有强烈的明暗变化。雾霭天气会看到雾气的移动,远山的轮廓会时隐时现,晴天下有时万里无云,有时会有云彩遮挡,使得阳光不会那么刺眼。

  神佑对画面细节的把握比较到位,比如树叶是由无数的细小叶子组成,而不是一大片绿色贴图,阳光会穿过时会在地上形成晃动的斑驳。其实这些细节都是很容易发现的,一款MMORPG游戏能够做到这样的精细程度已经相当不容易了。

神佑游戏截图
神佑游戏截图


地图

  地图

  地图也是神佑的一大亮点,类似谷歌地球式的卫星视角,可以放大和缩小,甚至可以看到地面建筑的阴影,同时分布的云朵会慢慢的移动,与真实的卫星云图没什么区别。地图上会明显标示出任务、功能的位置,一目了然。另外还可以看到一些未开放地区大致的轮廓,丘陵、平原、山地、雪地等各种地形相当完整。

神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图

  任务与剧情:

  进入游戏后,各个种族都会有一段CG背景介绍,主要介绍角色的身世等等。过程动画全部为实时代入演绎,画质也非常棒,对视觉远近的模糊感处理到位,光效粒子清晰可见。

  新手村的任务基本是跟随主线一路打怪、收集做任务,对于熟悉MMORG的玩家来说,很容易上手。剧情的代入感很强,会时不时地出现CG配合任务来讲述剧情的发展,这还是值得赞赏的。在跑路的过程中,有时候会突然出现突然出现的怪物攻击,击杀之后目前没发现什么特殊奖励,不知后续会不会有奇遇任务的设置

神佑游戏截图
神佑游戏截图

  升级

  目前来看,经验的获取主要靠主线和支线。主线任务有一定的等级要求,所以需要通过完成支线来获得更多经验的提升。神佑没有大量刷怪的设定,任务所需击杀的怪物也只有几个,不会有刷怪升级的泡菜感觉。其实游戏中比较有特色的怪物图鉴系统承接了刷怪的功能,只要是击杀过的怪物,就会自动进入怪物图鉴,达到一些要求(比如击杀多少怪物等)即可获得奖励。

神佑游戏截图
神佑游戏截图

  技能

  《神佑》有一个核心技能系统,根据核心技能编排各类技能组合,从而切换自己的战斗定位,所以并不是所有技能都会用的上的,这也许也是为什么界面简约设计的原因之一吧。当然以后开放更高等级之后,技能肯定会慢慢增多。

  各职业的技能释放并不是传统游戏中的魔法消耗,而是各职业不同的技能释放模式,比如守护者的勇气值、狂战士的怒气值等等,基本上靠自动恢复就可以满足战斗的需要。所以目前来说,正常升级过程中,对药品的需求较低。

神佑游戏截图
神佑游戏截图


战斗

  战斗

  除了狂战士可以进行无锁定攻击外,其他几个职业基本都为有锁定攻击,但这不是判断一款游戏好与坏的标准。我认为无锁定攻击固然会增加战斗乐趣,但对于一款MMORPG而言,大量的操作会使得玩家玩游戏变成一项繁重的劳动,《神佑》选择有锁定是有一定道理的。

  攻击中除了一些需要吟唱的技能外,每个职业都可以移动施法,并且有shift闪避技能控制战斗的节奏。闪避技需要消耗一定的体力值,而体力值会自动回复。

神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图

  副本

  《神佑》的副本细节处理堪称完美,岩壁的石斑细节可以看出一条条的纹理,附着上面的蜘蛛网会不停地抖动。渗落的水滴掉下凹处触发的水纹,并产生叮咚声,还有不止的回声,幽暗的巢穴气氛营造的非常棒,如果你是大屏幕,并且带上耳机,会有一种身临其境的感觉。

  目前副本有单人副本和多人副本,副本难度不是很大,比较轻松就能完成。

神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图

  生态

  气候类型很多,几乎包含了热带到寒带的所有类型,只是首测没有开放太多,但可以窥探一二。各类地形的植被覆盖和经常可以看到的兔子、鹿、乌龟、狼等动物以及他们之间弱肉强食的食物链关系,构成了完整的生态系统。

神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图


交通工具

  交通工具

  《神佑》此次开放了飞龙、热气球、小舟三种交通工具,以后应该会有更多交通工具加入。神佑的传送与很多游戏不一样,它不是瞬间到达,而是通过交通工具真实地将你从一个地点运往另一个地点。像冒险岛中,乘坐飞船到天空之城需要耗费一定的时间是一样的道理,不同的是,神佑不会被在一个相对封闭的空间里,而是可以欣赏沿途的风景,俯瞰下方的森林、河流等,和现实中坐飞机、火车没什么两样。

  当然,这也不是绝对的,神佑里也有类似魔兽的炉石系统,提供旅店绑定回程点,可以瞬间回程,有CD限制。

神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
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  坐骑

  坐骑很多都是所见即所骑的,很多动物可以直接被捕捉为自己的坐骑,此次测试开放了20种左右,除了一开始任务系统赠送的马匹,还可以在NPC处购买,最有趣的当然是自己野外捕捉独角兽、人形怪物等等,总共200多种坐骑,足够有收集癖的玩家收藏了吧!

神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图


音乐音效

  音乐音效:

  你在野外的晚上,仔细听会发现很多动物的吼叫、蝉鸣、蛙叫等等,这才是真实世界的设置。走向拉斯佩齐亚中间的广场时会听到一段演奏,并随着距离的靠近,越来越明显,原来是一群人在广场进行演奏。

  目前主城会有背景音乐,野外则没有。不过我觉得有时候只有音效反而显得真实,毕竟自然界的声响才是最美妙的,这一点仁者见仁智者见智吧。

神佑游戏截图
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  场景:

  场景特别是城镇的场景风格明显,建筑材质装饰的细节都较细腻,并带有典型欧洲中世纪风格。如果你玩过前几代的刺客信条,可能体会比较感同身受。通过很多建筑的外部设计以及内部装饰,都能感受浓厚的艺术气息。

神佑游戏截图
神佑游戏截图
神佑游戏截图
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  总体而言,《神佑》是一款新意十足的史诗大作。画面细腻程度可以算得上近几年网游中的佳作,带有明显的天堂风格,战斗模式上也有着自己独有的特色,很多细微的亮点让人深切感受到开发组的用心,我们希望看到更多玩法上的突破。

  虽然仅仅是首测,但也没有发现明显的bug,可见其在游戏品质上下的功夫。随着接下来测试的不断优化,相信会有更多惊喜带给大家,我们一起期待下吧!

神佑游戏截图
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神佑

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