射雕ZERO将发布动作“Z计划”开发方向曝光
完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于今日披露了其动作体系开发计划——“动作Z计划”(简称Z计划)的整体内容纲要,并宣布将于本周内正式公布详细计划内容。 以“Z计划”命名的这份《射雕ZERO》开发计划,内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉”、“操作”、“挑战”这三个不同的维度进行了归纳分类。目前,“Z计划”的部分内容已初步完成,并将很快在二测当中与玩家见面,而其余内容,也已在紧张的开发制作当中,并将在未来逐步开放体验。 【视觉计划——更具冲击力的震撼视觉享受】 在2014年1月进行的《射雕ZERO》“起源封测”当中,首测玩家们已经初步接触到了《射雕ZERO》的背景世界观,对游戏的画面、音效表现力,动作设计风格等,已有了一定的直观了解。相信通过实际的游戏体验,《射雕ZERO》在早期宣传中曾经使用过的实景录制画面也已经经受过了玩家的考验。 不过,由于“起源封测”版本,仅仅完成了动作战斗逻辑和角色基本成长线的框架搭建,是一个完成度并不高的初级版本,因此,无论在角色形象、动作、技能的设计,还是在场景关卡的细节制作上,《射雕ZERO》都存在着许多不足。 而通过正在实施当中的“Z计划”,《射雕ZERO》将在现有内容基础上,极大地丰富和拓展游戏在角色造型、动作设计、场景关卡等方面的多样性,在PVE与PVP战斗中,加入如拼刀、合击、终结技等更多富有视觉冲击力的新元素,整体提升《射雕ZERO》的视觉表现力。 |
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