欧盟管制使用免费游戏一词宣传 带给我们的思考

   近日,欧盟委员会提倡禁止滥用“免费游戏”的宣传词语,指责内置购买机制的游戏并非真正上的免费,有误导消费者的嫌疑。各国的公平交易机构以及官员纷纷表示收到同类型“免费”陷阱的投诉太多,建议限制游戏厂商使用“免费”一词用作宣传。

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这真是极好的
这真是极好的

  “免费游戏”这个概念相信国内的玩家们一定不陌生。但稍微有点网游经验的玩家看到这个词一刹那就能够反应过来,然后呵呵。在中国,越是宣传永久免费,就意味着这个游戏是免(za)费(qian)游戏。

你他妈在逗我
你是在和我玩游戏吗?

  回想当年,小编还是个初中菜鸡,那时候网络游戏刚刚开始盛行,但大多数的游戏都是采取了点卡的模式收费。要玩,就要买点卡,而且时间的收费还精算到分钟,可谓分分秒秒都是钱。作为一个没有什么零花钱的初中鸡,网游似乎离我有点远。直到有一款游戏的横空出世。

第一代的“免费游戏”《热血江湖》
第一代的“免费游戏”《热血江湖》

  这款游戏的出现确实是拯(dai)救(huai)了不少和小编一样的学生。无他,因为在游戏里不需要点卡就可以玩,是一个“时间免费”的游戏。对于学生来说,最这真真是极好的。

这真真是极好的
这真真是极好的

  虽然是时间免费,但游戏里面商城贩卖着各种各样的道具——绚丽时装、经验激增的符咒、增强合成概率的魔法等等……层出不穷的道具吸引了一众土豪的目光。凭借这样的商城,反而让的开放免费游戏的厂商赚到了更多的钱。于是渐渐地,打着免费旗号的游戏越来越多,至今已成为了主流的游戏运营模式之一。而玩家们也开始分成了两派——RMB玩家、非RMB玩家。这两个种族,也是安♂稳♀无♂事♀地一直存在到今天……

  然而,欧盟委员会的这个举措的似乎给了国内玩家一个异样的观点。

  ——原来这样也叫做误导消费者啊?

  其实,所有免费游戏里面也不存在强买强卖,可能在游戏难度设置上收费玩家与免费玩家会有所差距,但说到底也是不是不能玩。特别是对于学生群体,休闲群体来说,更多的“免费游戏”能够给他们带来体验更多不同游戏的机会。但是过分宣传免费,但在游戏每个细节都暗示着收费的话,对于那些意志不坚定“根本把持不住”同学们来说。可能真有诱导消费的嫌疑。

  试想一下,当你冲着“免费”二字去玩了一款游戏,玩着玩着发现如果不充值的话游戏难度太大根本没有办法玩下去,是不是会觉得很失望?觉得自己当初不应该玩这款游戏浪费时间?然后大呼上当受骗?

  而在游戏市场上这方面的监管也是相当的缺乏,“免费”的用词也容易让人产生误会。说时间免费就等于绝对的免费,难免有点以偏概全误导消费者。欧盟委员会这次的警告,大概是有意整顿欧洲市场关于免费游戏的乱象。防止关于免费游戏的过度宣传导致消费者陷入诱导消费的陷阱。参考回中国现在游戏行业关于免费游戏的相关状况,也是有着同样的遭遇,甚至更为严重。

  小编觉得,一款游戏凝结了游戏设计项目组无数日与夜的心血,作为玩家付费支持他们的作品是再也正常不过的。然而,当前免费游戏的形象过分深入民心,不容易树立良好的游戏文化观念。如果能够在这方面加以规范,就真正你是极好了。

[编辑:亚硫酸不存在]
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