见得多会上火 不得不怒骂的游戏坑爹设定
|
根据度娘的说法,上火的意思是人体阴阳失衡,内火旺盛,即会上火。在这春天无限好的季节里,有什么东西会让你急的上火呢?绝对的有,例如游戏中的坑爹设定,让你怒摔键盘,怒砸电脑,怒删游戏。(好像严重了)究竟是那些坑爹的设定会让玩家上火得咬牙切齿呢?请看下面的分析。 开箱子让你花钱如流水 “开箱子”说白了,这个就是个赌博系统。据说在这系统出来之后,澳门人后悔不迭:早知道还开什么赌场。开箱子虽然是被国家明令禁止的设定,各大网游企业还是暗度陈仓,利用各种名号挂羊头卖狗肉,导致现在开箱子又有死灰复燃之势,只不过现在开的不再是箱子,而是袜子包子什么的了,总之只要你给钱,各大游戏厂商的游戏策划还是要想方设法的去坑钱 花钱买替身宝宝升经验 所谓替身宝宝,就是指即便玩家的角色下线了,也可以利用这个宝宝来继续练级,仍然可以获得经验。每个游戏对这种设定的叫法不一样。其实在判别一款游戏是否值得玩下去的标准很简单,就看游戏有没有买替身宝宝。原因是如果游戏厂商让你付钱买替身宝宝去升级,厂商就是在赤裸裸的在买经验值,卖人物等级。试想一下,当网游变成了纯粹的挂机升级的耗时间软件,你还会去为之努力,为之感动吗? 无限制pk让人累觉不爱 pk系统可以说是网游最重要的设定之一。因为玩家之间的pk总能激发起玩家心中遇强越强的心态。但是如果游戏中高级玩家能够无限制的和低级玩家pk而刷声望刷经验的话,低级玩家也就只有两条路可以走,其一买装备升级(这个绝对是厂商喜闻乐见的事情),其二怒删游戏。国外游戏在这方面会做得较好,对PK都或多或少有一定的限制,比如最经典的设定“红名”,你在杀人的同时,你自己也将成为追杀的对象。 自动寻路让玩家又爱又恨 自动寻路作为被厂商吹捧的简化玩家操作,完善游戏体验的一个设定,其实是在伤害游戏。因为网游大多是MMORPG,这种游戏旨在构建一个架空世界,玩家从中获取一种异样人生的体验。对这个世界的探索,照理来说应是游戏乐趣的一大来源,但赶路和找人确实件烦人的事情。国外的设计师们为了解决这一问题,就把游戏地图探索变得更有趣,把游戏中的移动变得更多样化,以此来弥补玩家的枯燥旅途。但中国设计师明显要聪明得多,所以他们做出来了“自动寻路”这样的设置——只不过这种做法,实际上是在鼓吹玩家急功近利的浮躁心态,和践踏游戏原本的乐趣。 自动打怪堪称内挂 无论看起来多么不可思议的事情,在天朝都有可能发生。比如说外挂,本来是所有游戏厂商应该深恶痛绝并必欲除之而后快的,但在中国,游戏厂商们自己开发起了外挂,为了以示区分,这种由厂商自己开发的挂机系统被称之为“内挂”。当然中国的策划们是不会这么直白地叫的——人嘛,毕竟都要点脸面的——他们将此功能演示成“自动打怪”,真是光明正大极了。网游跟单机的一大区别就是,网游最大的乐趣在于交流,这个交流不光是指玩家之间的聊天,包括如组队、偶遇甚至是抢怪等各种交互行为,都是交流。但自动打怪出来后,你在游戏里再也看到的不是再是一个活生生的人,而是一个个不会说话只会机械打怪的机器人。 仇人名单让你仇恨值满满 仇人系统也是国产网游的一大特色,它与“无限制PK”是兄弟:假如你被人杀了,系统会自动将其加入你的仇人名单。加进来做什么?肯定不是叫你提防着对方,而是要玩家牢记这个“仇人”,等将来等级高了好复仇。这基本上就是在挑拨玩家之间的人际关系,是在强化仇恨和报复。明显的是,游戏商会从玩家的复仇行为中获取不少利润,比如说出售一种道具,能把你传送到你仇人的身边,这样无论他逃到哪里,你都能对其进行锲而不舍的追杀。 无限升级系统无话可说 从国产到进口,从江湖到世界,从古代到未来...各类题材各类公司麾下的各类网游,除了那些有等级上限的游戏之外,最重要的任务往往都是升级、升级、再升级...即便某款游戏再对等级不重视等级,等级高的玩家或者角色也始终都是有优势的。这里,等级是身份的象征,等级是游龄的体现,等级是...不过,后期一管经验几十亿,打死一直小怪只有几千经验,不知道这是在考验玩家的耐心,还是为了推销各种辅助升级的道具提供方便? 小编有话说:看罢文章,玩家可能会说,即使是游戏中有上述设定,也不会阻止游戏的受欢迎程度,让玩家心甘情愿的为之付出(无论钱财和时间精力等)。有如此想法的玩家我很认同你的观点,毕竟没有游戏是完美的,能让玩家乐此不疲的玩下去的游戏就是好游戏,即使当中有不完美的地方,例如坑爹的设定。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

















