网易占据移动市场份额 《迷你西游》日收入超百万
网易第一款自研手游产品《迷你西游》自4月22日正式全平台发布以来,一直保持在appstore收入榜前十,这让行业认识到网易不是手游圈的“纸老虎”、而是一只“真老虎”。网易依靠自己多年的研发积累,有能力在手游市场实现其在端游时代的成功。距离《迷你西游》公测已过去了近一周,近日媒体专访网易游戏副总裁王怡,其透露了这款业界关注的手游产品上线后的部分表现,“首日收入即超百万级,一周已累计开服40组。”对于网易此次《迷你西游》的发行及产品的最新情况,王怡对行业做了解读。 以下是专访实录: 《迷你西游》发布以后一直位居app store畅销榜前十,成绩相当不错,目前开了多少组? 王怡:《迷你西游》公测当天就冲入app store畅销榜第7,免费榜第5位。截至29日,公测一周累计已开服务器进40组。 最近西游题材手游非常多,作为端游西游类的衍生产品,为什么《迷你西游》能够最终突围? 王怡:网易一直以来都打造游戏精品。《迷你西游》获得了《梦幻西游》,《大话西游》联合官方推荐,也延续了多年的口碑,这是主要原因。同时,《迷你西游》在此之上加入了网易经典的回合策略战斗方式,在游戏玩法上做了非常多的创新。 这次《迷你西游》的广告投放行业都注意到了,很多游戏媒体包站推广,能否具体说下这次的营销投放策略是怎样的? 王怡:能在短期取得这样的成绩,除了网易本身有着积累的5亿《梦幻西游》《大话西游》的潜在用户群外,网易自身有效的营销策略以及合理利用媒体、微博宣传也是推广取得成功的重要原因。 在上线前,《迷你西游》从很早开始就做了一系列营销活动,充分调动了玩家对游戏的期待和热情,所以从测试初期就引起了大批玩家兴趣,玩家通过互联网的传播与反馈,我们也了解到很多玩家对于《迷你西游》的期待和极高的热情。 网易本身是一家端游厂商,做手游前期的测试跟端游测试有哪些差异? 王怡:首先,手游的迭代速度非常快。端游研发周期是长,而手游方面要考虑到变化迅速的市场,需要更快速贴近用户需求变化,我们希望网易的每一款手游,呈现在用户面前的都是精品,所以这需要我们更精细化的制作产品更细致斟酌用户体验投入更多的精力。 第二个区别是,手游对品质的要求更高,要力争“一见钟情”。而市场上手游产品众多,手游的属性和端游不同,更看重如何争夺玩家的碎片化时间,这对于游戏品质的要求也是非常高的 你们在发布前共测试了几轮?能否谈下与渠道配合预热、测试需要做哪些事情? 王怡:测试一共经过两轮的测试。主要的目的主要是为了更好的调整游戏。每一次的测试都给我们迷你西游团队带来不同的灵感和新的需要优化的方向。 首先,需要开发方在市场层面上先做一定程度的预热,这样才会起到更好的效果。另外,引入用户来测试调整游戏,因为有一定用户量的支撑,才能让该游戏数据反映的更加准确。所以在预热上我方都投入了大量的资源,包括很多资讯、活动、游戏礼包的发放。通过开启了两轮测试,针对不同的测试进度,通过两轮测试所反馈出的一系列问题,可以帮助《迷你西游》在接下来的发布中更加紧密! 目前玩家反馈中接受度比较高的玩法是什么? 最新版本更新会是什么时间?会推出什么新内容? 王怡:《迷你西游》的特色“星战”玩法获得了很多玩家的喜爱,星战不需要不考虑装备,全凭护法本身实力,《迷你西游》后续会将《梦幻西游》、《大话西游》这种非常成熟、经典的社区玩法增加到《迷你西游》中,增加玩家互动。 接下来《迷你西游》会在游戏中放入帮派系统,帮派中会加入策略塔防玩法、以及擂台形式的趣味玩法。帮派这种设定将让玩家更有归属感,相互之间互动更加紧密。这个新版的上线时间还请大家关注。 目前这款游戏在公测接入了10个国内android、4个iOS渠道,是否就在这些渠道公测数据做一个分享。 王怡:网易一直以来都打造游戏精品,回馈玩家,希望给玩家带来更好玩的游戏,更愉悦的游戏体验。在这方面的想法和渠道一样,为了给玩家带来更好更优秀的游戏。 《迷你西游》上线就在联运渠道表现非常亮眼,留存,付费和用户活跃方面都非常令人满意,日收入远超百万级,从appstore以及各个渠道的排名上大家就能看出《迷你西游》脱颖而出精彩表现。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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