传承经典还是毁经典 盘点那些由单机改编而来的网游
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导语: 随着互联网将人的距离拉进,越来越多的人不满足于在单机里一个人战斗,于是网游开始占据游戏市场的主流,就连一些传统老牌的游戏厂商也不甘寂寞,纷纷将自家的得意之作网游化,那么这些在单机领域的明星是否在网游市场一样能散发出自己的魅力呢?下面就来盘点那些单机改编网游的作品,它们是延续了经典还是毁了经典。 绝对王者——魔兽世界 提起单机改编网游,脑海中浮现的第一个游戏便是暴雪公司出品的《魔兽世界》,这款世界上最成功的网络游戏,其前身同样鼎鼎大名,那就是《魔兽争霸》 系列,曾经RTS界的明星。相信有很多的《魔兽世界》的玩家是来自《魔兽争霸》,或者说是因为《魔兽争霸》才喜欢上了《魔兽世界》。《魔兽争霸》是一款优秀的即使战略游戏,它复杂的种族关系和庞大的故事背景,完整的世界观和历史观,让人叹为观止,而这一切却都是架空于现实,全部都是基于想象。不得不佩服制作人的技术之高深,高质量资料片的更新迭代也使得魔兽世界经久不衰,常年盘踞热门网游榜单前列,这种制作水准和制作态度不是哪个厂商都有的,《魔兽世界》不愧为世界第一网游,而暴雪也无愧于玩家“暴雪出品,必属精品”的赞誉。 成功的典范——DOTA与英雄联盟 魔兽之所以伟大,是因为它不仅成全了自己,也成全了别人,一张名为DOTA的地图让许多玩家重新回到了《魔兽争霸》上去, 同时也掀起了业界一片模仿DOTA的浪潮,严格上说DOTA属于单机,因为它是基于《魔兽争霸》的一张地图,而且游戏也是通过局域网的,虽然《魔兽争霸》自带战网系统,在中国有亦有各大游戏平台,但是依旧不能改编它是单机的事实。受限于《魔兽争霸》平台的落后,Icefrog不得不将DOTA独立,于是DOTA2诞生,DOTA2改编自DOTA,它很好的继承了原游戏的优点,比如复杂的地形和种类繁多的装备道具以及团队之间的战术配合,同时也优化了自身改掉了前作的缺点,比如新手推荐装备这一人性化设定的加入,以及改善和修复一些因为魔兽系统的限制导致的一些bug和某些特效不能实现的缺点。而靠改编模仿DOTA,如今已经红遍大江南北的另一款网游— —《英雄联盟》,这款游戏基本继承了DOTA的游戏特点,然后在此基础上也开创了自己独有的一些特点和玩法,比如颇具特色的召唤师系统和符文系统。不得不说,也是相当成功的。它们的成功是有迹可循的,比如延续原游戏的核心玩法和基本的游戏设定,将其发扬光大,而且再此基础上还加入了自身的特色增加游戏可玩性,这些因素都是这两款游戏如今如此成功的主要原因。 经典之殇— —仙剑OL 转回国内,《仙剑奇侠传》因其优美的音乐和波澜起伏的感人故事一直被许多玩家津津乐道,在国内拥有相当不错的口碑,可以说,《仙剑奇侠传》是国产单机RPG游戏的顶梁柱,同时也是国产单机的标榜,因为盗版猖獗,国内单机市场萎靡,仙剑算是为数不多的国产良心单机佳作之一。而仙剑的开发商也没有打算让仙剑这块金字招牌只在单机市场发光,于是顺应潮流,《仙剑OL》(即仙剑奇侠传OL)于2009年1月9日正式在大陆公测,游戏整体剧情以及画面音乐方面依旧保持仙剑系列的一贯风格,如果与以往历代作品比较的话,依旧是一部素质不错的作品,但或许是大部分仙剑迷们对于仙剑系列太热爱了,于是对《仙剑OL》表现的十分期待,不过等待过久的公测时间加上游戏没有过多的创新突破,这与粉丝期望中的那个完美优秀的《仙剑OL》产生了心理落差,于是很多批评《仙剑OL》的声音出现了。正所谓爱之深恨之切,仙剑在顶着粉丝们的期待的压力下推出网游版,收获到玩家的批评并不奇怪,一款在玩家心目中过于经典的游戏往往在续作或者改编上很难被超越,即便有时候这些作品的素质已经超过了原作,就如同近年来经典名著不断被翻拍,即使有些翻拍的确不错,但还是收获吐槽声一片。不过仙剑OL在剧情方面的弱化的确是处理不当的,毕竟仙剑的动人之处很大一部分来自于剧情。 口碑不错的改编——真三国无双OL 《真三国无双》是日本光荣(KOEI)公司开发的一款动作类游戏,其爽快的割草式杀敌方式也给业界定义了一种新的游戏类型——无双类,这款游戏在PS2家用机时代占据着重要的一席之地,毫不夸张的说PS2相当部分的销量是这款游戏贡献的。而从《真三国无双3》开始,这个系列的游戏开始登陆PC平台,拥有不错的口碑和人气,KOEI也将真三国无双网游化,真三国无双OL的中国代理商还请了当红歌星周杰伦代言并且演唱《真三国无双OL》的中文主题曲。游戏本身不错的素质加上在原基础上的模式创新,在玩家里的口碑还是不错的,虽然相较于热门网游的知名度较低,但是就玩家的口碑来说,还是改编的成功的。 更多改编新作 最近一年来,腾讯代理和合作开发了两款单机网游化的游戏,《使命召唤OL》和《怪物猎人OL》 ,这两款游戏都分别在单机的第一人称射击类和动作类占据着重要地位。游戏本身过硬的素质再加上单机版本上本来就有的多人联机游戏的功能,改编网游也是顺利成章的事情,再加上腾讯强大的宣传能力和雄厚的资金,应该是值得许多玩家期待的作品,希望游戏公测时不会让广大期待的游戏玩家失望。 结语: 对于大部分玩家来说,一款好的游戏,画面和音乐都是其次,最主要的还是游戏的可玩性,而对于单机改编网游来说,能否继承原作的精髓才是最重要的,经典或许难以被超越,但是游戏厂商却不能因此固步自封,要敢于创新,敢于在玩家的批评声中前进,一款好的作品往往是需要时间去证明的,而作为玩家,应该理性的对待每一款游戏,我们可以看到游戏的种种不足,但是也应该去看到游戏的闪光之处,毕竟促进一款好的作品诞生,是需要玩家积极的反馈和厂商的配合完成的。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
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