游戏探秘 《永恒世纪》制作人陈大川专访
问题一:《永恒世纪》有哪些是有别同类游戏的创新内容? 永恒世纪这个产品作为一个MMO产品,装备一贯是重中之重,我们的创新很多也体现在装备玩法上; 我想大家都知道,很多游戏中的BOSS掉落被不少大公会包场,高级副本的产出物都是常规玩家无法涉足的资源,而永恒世纪中,自身需要的装备完全可以自行制造,在游戏中获取的各种不需要的杂物、垃圾装备,都可以变废为宝,转化为游戏的生产资源“生产力”,消费生产力+虚拟币,就可以在自己的工匠页面开始制造自己需要的装备; 被制造出来的装备100%具备“生产铭文属性”,这些属性是随机赋予的,有些属性还非常强大,甚至可以让角色瞬间鸟枪换炮,所以永恒世纪这个游戏是鼓励大家自给自足,自我完善的; 除了生产系统以外,我们的套装系统也是全新设计,目前尚未有其他产品采用过类似设计,常规游戏中刷BOSS掉套装部位是司空见惯的,全身10多个部件都凑齐即可;但是这样容易造成千人一面,即相同职业到达某个门槛之后长相一模一样,大家都去追求那唯一的一身装备,我们认为这是对用户自由度的一种打击; 永恒世纪产品中的套装,是以【某某套装符文 头盔用】这种形态出现的,玩家收集相同的套装符文,根据符文的安放要求,安插在指定位置的装备上,该装备就变成了该套装的一个组件; 套装的最大件数也不尽相同,4件一组~~8件一组不等,这个时候,如何选择两组以上的套装进行搭配,也需要玩家自己去好好琢磨,经过搭配,你的职业战术会有很大的区别,比如暴击+吸血的组合,比如治疗+回蓝的组合,这可以让用户真正的去搭配自己想要的结果,我们认为这才应该是RPG应该有的套装玩法! 问题二:《永恒世纪》的铠化系统与圣衣是否有关联,对人物有哪些变化? 穿圣衣、开外挂,是我们开发团队对铠化系统的戏称,但是确实能让用户的战斗强度在一定时间内达到峰值! 铠化系统的开端,其实是一种特殊的铠化坐骑,它不但可以被角色骑乘,最重要的是,它从获取的那一瞬间,就会得到一条铠化属性!这个属性是随机给予的,能够铠化的部位也是随机决定的; 铠化的秘密其实就是铠化属性,它可以通过消费虚拟币+现有经验,在NPC处进行培养,一旦提升了,就是永久提升。一旦你觉得该属性已经达到你的希望和需求,那么你可以把这个坐骑,镶嵌到坐骑指定的装备上去;当然,一件装备同时只能拥有一条铠化属性; 在游戏中,你使用角色技能槽下方的“铠化”按钮来控制铠化状态的激活/关闭,激活状态下,被铠化的装备外形会完全改变,附加在装备上的那条铠化属性将会发挥作用,让角色变的更强,不过,维持铠化激活状态是有代价的,每秒会按照铠化的品质最高扣减16点技能值/件,全身穿满6件,你每秒技能值的损耗是非常可观的。 因为铠化会改变角色外观,所以能够进行铠化的装备只有“头、身、手、腿、足、腰”这几个部位的装备,目前我们即将先开放2个特殊的铠化坐骑,一只是野猪,一只是赤炎蚁。 问题三:《永恒世纪》弓使职业和传统弓箭手有何区别,两大分支侧重点是什么? 弓手职业被称呼为制作人的亲儿子,自然威力强大,魄力十足; 弓手30级开始的职业分支为“风行者”和“游侠”,简单来说,风行者偏向国战,游侠偏向单P; 风行者是把冷兵器时代战争弓兵诠释进游戏,特色就是可针对战局进行切换的3个模式——进攻、精准、防御,可使风行者的属性由针对性的发生变化; 而他最大的作用,毫无争议的就是海量DPS输出,在PVE的过程中很容易OT; 丰富的多次伤害技能,可使风行者在技能发动时的伤害输出达到峰值,不过必须要忍受大部分技能CD时间都比较长的弱点; 游侠是一个偏向单P的职业,技能丰富多彩,没有明显能克制他的职业,相反,针对不同职业都有技能去应付,比如应付法系的技能值损耗技能,比如应付刺客的探知隐形技能,比如应付坦克的最高属性诅咒技能,更关键的是,他还可以释放陷阱,引力深渊就是他的招牌陷阱技能,强大的团控+稳定的伤害,利用它占据先手甚至逆转都是可行的; 但是游侠是目前所有职业中唯一一个需要双焦点属性的职业,他需要尽量去补正敏捷和精神两大属性,这导致他对装备的属性需求更为苛刻; 问题四:《永恒世纪》装备系统玩法较多,对于玩家是否过于复杂以及属性差异大? 我们在6月6日的测试时候也发现了这些问题,因为装备涉及的玩法和系统很多,确实导致一部分玩家在认知内容上出现了不必要的成本,我们觉得单靠引导任务的模式也很难解决这个问题,于是我们新推荐了“装备魔镜”; 所谓装备魔镜,其实就是在角色面板上,增加了一个窗口,玩家吧自己的装备拖弋进去,就会激活一张对比界面,一边是自己的装备数据,另一边是该装备的最完美推荐属性,点击任何属性,都会给出说明,包含功能、材料、NPC位置、部分重要道具产出地等等信息,相信可以更大的解决装备玩法复杂引起的用户感受障碍。 问题五:据悉永恒世纪这次喊出“0元畅玩,50封顶”的口号,请问是真实的50元封顶么?是如何平衡游戏营收与用户arpu之间的关系? 天高网络的高层一直是倡导全民娱乐,全民文化,我们只是希望更多的用户玩游戏玩的轻松娱乐,0元只是表达该产品为道具收费类游戏,免费可玩,50封顶作为我们最高档次的VIP月卡价格,是真实可信的,获取月卡身份后的连续30天,用户每天都可在游戏内领取资源、材料等等,而获取的资源、物品总和价值超出月卡费用的15倍以上,我们并不提倡没日没夜的玩游戏,更希望用户能细水长流,稳健成长; 关于营收与人均付费之间的矛盾之争,其实我们自己也无法回答,但是公司高层的指导意见非常明确: 向用户让利,一切以回归游戏的本质为第一宗旨,希望用户能在游戏中找到失去已久的快乐! 所以,我们希望用户能玩的开心,把更多的利益,返回到消费者手中,返回到用户身边,让天高的用户获得简单的快乐,不昂贵的快乐,这是我们天高网络所有员工的心愿。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!