《危机2015》主策:端游已成蓝海 危机2015拒当跟随者
作为RPG网游中的领航者网易,自2013年在ChinaJoy上曝光即将推出一款射击网游《危机2015》以来,一直为众多玩家猜测关注。这是一款什么样的游戏?作为网易首款射击网游,该游戏游戏又会带给玩家什么样的惊喜? 今天,就让我们一起跟随《危机2015》策划总监陈光昀的脚步来一探究竟。 小编:为什么网易这个时候还在做端游?多年以来,FPS市场一直难有新品成功,针对此情况,《危机2015》的定位如何?又会以一种怎样的姿态突出重围? 陈光昀:这一点都不奇怪,端游已经是一片蓝海!相比几年前,玩家现在的口味非常高,端游的开发成本、技术壁垒也已经非常高了,只有类似网易这种大公司,才有能力去开发一款精品端游,并且投放到市场上。《危机2015》是针对FPS玩家“新鲜感缺失,玩腻了”的洞察,首创了“全英雄射击网游”的概念,它不是一个噱头,而是对FPS核心PVP体验的一次玩法创新,是拒绝微创新的一次重磅反击,希望带给玩家一款全新体验的枪战游戏。 小编:什么是“全英雄射击网游”?它将带给玩家什么样的不同体验呢? 陈光昀:相较于传统FPS“重枪支轻角色”的体验,玩家大多已感到单调,每个人一样的枪支、角色、地图,战术变化也受到局限,难有新意。《危机2015》首创性的引入了“英雄体系”和“制式武器”玩法,自由选择英雄,每一个英雄均配备一把专属的制式武器,远程攻击、强力辅助、定点侦察、隐身偷袭……战斗不应该只是步枪的厮杀,你拥有更多更酷的战斗方式以及杀人手段,同时,不同类型的英雄搭配以及合理应用,让战术策略全面升级,使战局、残局变数丛生,生死胜负跌宕起伏。 小编:每一个英雄都拥有自己的专属武器,那和游戏常见的职业兵种定位有什么区别呢? 陈光昀:不同于一般游戏中的职业兵种定位,我们的英雄是无武器锁定的,除每个英雄专属的制式武器之外,玩家更可自由选择常规武器。射击游戏脱胎于军事战争,数以千计的常规武器经历无数战火的淬炼,无论是其战场价值,亦或是其实用功能,都是无法替代的,经典的诸如AK47、AN94……更是无数玩家心中挚爱。常规武器的可玩性,遇到“制式武器”的全战术类型玩法,两类武器体系随时切换,组合搭配,让战斗体验大不一样! 小编:那除开全英雄体系外,此次,《危机2015》还给我们带来了哪些惊喜? 陈光昀:“让每一个细节精益求精”这是网易一直以来的开发信条。此次,《危机2015》除开放全新的11个英雄外,更对游戏的基础体验进行全面提升。以画面为例,一直以来,人们对FPS网游都有一个认知误区“FPS游戏不需要好看的画面”。所谓的“画面提升必然要牺牲游戏效率”,这只是一个技术妥协的借口。曾经的无能为力,并不意味着永远无法做到。针对画面,我们进行了多次调整迭代,在“美感”“清晰度”“识别度”这三者中寻求着最佳平衡点,虽然,这仅仅是个开端,但我相信,这更是改变传统FPS诸多认知的开始! 小编:那《危机2015》未来还将有什么计划? 陈光昀:针对此次测试,我们历时3年的开发磨砺,前期虽只有11个英雄放出,但在此之后,还有会有更多的英雄以及玩法陆续放出。而在未来,一个具有完整世界规则的宏大世界观将逐步揭晓,英雄为何而战?而这些英雄的身世,我们也将逐步揭秘,同时,会基于玩家的游戏功能偏好,进一步细化英雄类型设定,让每个玩家都能在危机中找到最具个人特性的英雄!不是泛泛而指的枪战梦想,而是独属个人的战场成就!每一个玩家都可以成为自己的英雄! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:唐泽]
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