论职业之间平衡性 《真传奇》战法道解析

真传奇
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  当文字MUD游戏中演绎的武侠角色,被图像化具现出来的时候,玩家所操作的战斗从文字变得鲜活,而拥有着各自能力职业间的差异也直接的呈现在参与游戏者面前,无论是开发商还是游戏玩家。职业平衡,一直都是横亘在游戏厂商面前的一大难题,无论是ORPG,MOBA,还是ACT类,游戏策划都为之抓破了头皮,玩家也纷纷抱怨游戏内不平衡的职业系统所带来的郁闷与无奈。

  早期的游戏,角色较为单一,多为国产游戏的“大侠”和国外的“勇者“,而随着网游中交互性需求的提升,游戏角色有了鲜明的分工,ORPG游戏中防御者,治疗者,输出者的铁三角规则开始确立起来,因为有着明确的分工,游戏通关需要三职业间的鼎力合作,职业间的差异与纷争在合作之间也显得没那么严重。然后,网络游戏的脚步当然不会停留在铁三角的规模上,策划们开始搅动脑汁、发散思维的为明确分工的铁三角开枝散叶,于是一个个狂霸酷炫的职业名称活跃在游戏平台,更有不同侧重的天赋分支供玩家选择。网络游戏的职业系统仿佛从三两个枝桠一下成长为参天大树。

  不可否认,多样性的职业变化确实给网络游戏注入了新的生命力与活力,另一方面,却使得职业平衡的差异矛盾一下子尖锐起来,副本进度中,某个输出职业没人要,某个防御职业遭到嫌弃,而在愈来愈火爆的PVP中,这一矛盾得到空前的爆发,近战输出与远程输出之间,防御者与治疗之间,甚至同一职业不同天赋之间,差异与纷争一直扰乱着玩家们公平公正的游戏环境。而游戏的开发厂商不是没有想办法去平衡职业间的差异,削弱与加强,补丁一个又一个的更新,却依然改变不了某些职业称霸的局面,甚至某个老牌劲旅,也摆脱不了玩家“一代补丁一代神,代代补丁有法神“的调侃。

  ORPG尚且如此,MOBA游戏中的平衡就更不用提了,多达上百位的能力分明的英雄职业,使得平衡问题难上加难。职业多样性与职业平衡间仿佛横亘这一道无法逾越的天堑。更不提某些游戏开发商只为利用新职业的吸引力,而对游戏内的职业平衡不管不顾,脑洞全开的不断翻新职业列表,使得游戏内玩家怨声载道:先管好职业平衡再开发新职业吧!然而,这多样化发展与职业平衡之间是不是真的不可协调呢?

  以回归经典之名的《真传奇》迈出了探索职业平衡的第一步。秉承传统的“战法道“三职业设定,没有天赋,没有职业分支,却有着不同的成长路线与克制。经典的”战法道“职业简单明了,特性鲜明,有着不同的侧重点和出发点,各职业有着各自明显的优势与弱点。职业之间又互相克制,而这种克制在游戏角色的成长中是不断变动的,可能因为某个阶段一件装备或是一个技能,便造就某个职业的崛起。而《真传奇》中新概念镶嵌系统又保证了职业的多元化发展,不同属性的矿石使得不同侧重的同一职业的养成成为可能。玩家可以根据自己的性格来打造适合自己的装备,无论是高攻击流派,还是极限闪避流,以及与其相互克制的防御流,命中流,都可以由玩家自行定制。装备基础属性与附加属性的区分,又剔除了”一力降十会“的可能,极力保证了游戏的公平公正。

  职业多元化发展与平衡其实不难把握,只要开发商有心改进,就一定能找到各自的平衡点,《真传奇》做出了它的尝试,而即将到来的二次封测也将验证这一进步。届时,极具经典特色和公平公正的精彩游戏世界将呈现玩家面前。更多精彩,敬请关注若水网络官方微信公众账号:ruoshuinet,随时随地了解关于《真传奇》的第一手信息。

  《真传奇》,因为有你更精彩!

[编辑:coco]
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