手游行业人才争夺战 是否正布局高校市场?

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  据CNG中新游戏研究《2014年上半年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%。2014年1-6月,中国游戏 (包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场)用户数量4亿人,同比增长9.5%。对于目前正处在喷井式发展的国内手游行业对于人才匮乏的话题,从去年喊到了今年,可是从现状来看,一直都没有多大改观。

  随着手游市场的迅速的发展,我们有时会发现一个问题,对于人才的需求永远是无法满足公司的需求,不断的从各大公司去挖其他公司的基层人员,这点对于资本的需求是比较大的,而且也比较容易得罪业内的同仁,于是有公司就卯上了各大高校,去招聘他们所稀缺的各种人才,于是就有了我们今天的话题。

  一、为什么要在高校展开人才需求?

  1、人才价格低廉,降低公司成本。很多学校为了提升毕业生就业率,特别欢迎企业来校园进行招聘,所以往往会提供很多便利,在一定程度上减少了招聘成本,加强和合作,为以后继续合作打下良好的基础。

  2、可塑造性强。新毕业的学生更像是一张白纸,跟利于企业去培养,你为他画上天空那就是天空,有利于认同企业文化,使之与企业相融合,易于打造培养,可使之成为骨干。毕业生更具有活力,创新力,并且在基于找到一份工作得心理下,一旦面试成功,便会为了能得到这个岗位而去努力工作,认真完成自己的任务。

  3、满足企业稀缺的岗位需求。校园招聘,可以让企业在第一时间内找到具有和岗位要求的专业知识相匹配的群体,学生具有专业性和数量众多的特点,资源丰富。 4、校园招聘可以为企业的人才库搭建提供保障性的支持。

  二、在高校招聘的缺点有哪些呢?

  正所谓有优点肯定也有缺点,其表现形式我们大多表现以下几种形式:

  1、毕业生可能有较强的专业只是,但是经验不足,职场能力较差,工作中的问题不能得到很好的解决。 2、毕业生很多先选一个企业作为跳板,在初期已采取跳槽的手段,流失率较高,在流失后企业还要去招聘人才,变相的增加了招聘成本。 3、毕业生进入企业,需要进行培训,而对其培训的方面较多,在人力、物力、财力和时间上需要付出的跟多。

  三、布局高校所会为手游公司带来什么?

  其实很简单,高校本身就拥有庞大的用户群体,从各行手游行业数据统计,中国的“90后”约有1.4亿,占全国总人口的11.7%左右。这些年龄在 14~23岁之间的青年,有着区别于以往任何一代人的成长环境。除了生活条件上的优越之外,他们更自小与互联网为伴。与70后80后在休闲时段才会移动上网相比,90后移动上网的时间、地点、场景均较为分散,可说是随时移动上网。从时间上看,手机上网以22点-24点时间段使用更为频繁,平板电脑以19到24点使用相对频繁。上网地点上,手机非常分散,但“工作场所”使用较少;平板电脑“在家中”使用的频率相对较高。

  对于招聘可以去各大高校展开各种合作,对于目前的手游公司正热衷于在校招聘不单单企业的影响力和知名度,也无疑可以通过这个渠道来扩大企业的影响力,也可以使跟多的人去积极了解该企业。对于热爱追风的年轻人来说,企业可以迅速的在这群用户中或许到庞大的忠实用户群体,可谓之一举两得的事,据满足企业对于公司的人才需求,也扩大了大众对于企业之间的认知度。

[编辑:放学别走]
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