快节奏竞技时代全面来临 你准备好了吗?
十年前,一张名为Aeon of Strife的地图默默的出现在了网络上。当时的玩家们可能未曾想到,这张不起眼的地图竟然成为了一个崭新游戏时代来临的序章——在Aeon of Strife之后,ROC DotA和DotA Alltstars的相继出现正式宣告DotA这款竞技网游鼻祖的正式诞生。 时过境迁,DotA已经走过了第十个年头。承载了太多经典元素的它在今天仍然拥有让人无法小觑的影响力。然而,在工作生活娱乐节奏都越来越快的当下,一场比赛动辄50分钟的DotA开始逐渐显得式微。不断有老玩家选择投入LOL、HON这样节奏更快的竞技游戏,新玩家们也不再把DotA列为自己硬盘中的首选。种种迹象表明,一个全新的快节奏竞技时代已然来临。 快节奏竞技时代来临 不快哪来感 众所周知,DotA里的英雄都不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线。 丰富的升级路线以及装备搭配方案固然给玩家们带来了极高的游戏体验,但与之相对的便是游戏节奏的放慢。据不完全统计,一局DotA 5V5模式的游戏时间平均在45分钟到60分钟之间,如果遇到战局胶着的情况这一时间还将继续延长。 一局接近60分钟的游戏时间在如今这个每天都有数十款新游打榜、网吧电脑硬盘平均半个月就得清理一批游戏的年代显然有些过长了。事实上,纵观当下那些传承了竞技网游经典的游戏,无论是平均游戏时间35分钟的LOL还是20分钟就能满技能的HON,其在节奏上都着重突出了一个“快”字。在“快感至上”的理念大行其道的当下,游戏大佬们显然也深谙“不快哪来感”的个中三味。DOTA的没落或许也就败在了入门难度高和游戏节奏慢这一致命缺点,尽管冰蛙大神一直在推出新版本地图,并且有意识的加快游戏的节奏,但是依旧无法阻挡英雄联盟的脚步,对于小编这种喜欢怀旧的玩家,也只能深深的缅怀这个昔日风光无限的游戏了。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
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