金山云总裁王育林:手游行业或将面临分水岭
3月18日消息,第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心举行。金山云总裁王育林发表名为《云计算,重塑游戏产业格局》的演讲,提及云计算在经历2014年的发展后,逐步走向分水岭,进入到行业的垂直细分阶段。 受到网络等因素影响,所有的游戏公司(不管是云上还是非云上)95%以上的故障率都是发生在网络的波动上,所以更需要稳定的服务。各云计算公司也逐步从技术驱动走向客户需求驱动上来,这从整体上改变了云计算市场。 未来移动游戏行业也将面临分水岭,一方面是重度游戏及强IP手游,另一方面则会是H5类游戏为主的轻度简易游戏。 以下是王育林演讲实录: 刚刚孙总讲的时候,不知道大家是不是有认真听,希望每个人都能听得很认真,因为里面介绍的所有功能、产品其实金山云完全都具备,所以我就比较省时间了。因为我们是游戏云行业的领导者。 云计算现在到底到什么程度了,大家对游戏比较熟,云计算我简单地讲一下,这是这几年中国和全球的云计算大概的数据图,不是特别细。去年大概是235亿,今年预计要翻番到500亿,看上去好像没有游戏的数字大,但其实这个单位是美元,中国2014年的云计算市场(公有云、私有云、各种应用云的解决方案)已经到了200亿,而且相对来讲还算是蓝海,竞争也不是特别地激烈,其实云在中国确实是爆了。 从 2014年开始,大家看到一个趋势,做云计算的公司基本上不再讲我的云怎么样、我的技术怎么样,我的平台怎么样,大家都开始讲行业解决方案了,2014年我们看到了非常多的行业云,都是讲我是做什么什么云的,比如说我是做电商运的、我是做政务云的,医务云的等等,这是2014年底的趋势。到2015年是中国云计算当中一个比较大的分水岭,2015年开始,中国的云计算行业开始进入到行业的垂直细分阶段,因为进入到垂直行业的时候,意味着整个产品和各行业的应用都相对成熟了,所以这个行业会进入到爆发的阶段,所以我们看到2015年预估比2014年要翻番。 中国的云计算离全球的整体规模比例还差得比较多,所以预计从2015到2016、2017年,这几年应该是中国云计算产业高速发展的阶段。 为什么会有这样一个行业云的解决方案?而不是像美国的亚马逊云平台包罗万象,以游戏云为代表,不同的行业的云计算需求是完全不一样的,不是说我提供存储能力、网络能力、支持能力就能够支持各行各业的,其实根本不是。从传统的IT来说也不是这样的,X86能干什么事情、小型机能干什么事情、大型机能干什么事情,不同的数据中心有不同种类的分类。比如说我有多大的弹性计算能力、我有多大的弹性计算能力,我有多么好的存储能力。比方说对于政府的人来说,我需要我办公自动化的云体系,对于医疗的人来说,我需要整个的用户的病例中心的服务,所以它的需求是不一样的。 在这不同的领域当中来说,其实游戏云应该算国内第一个成熟的垂直行业,我们2013年底的时候,第一次在国内提出了一个完整的游戏云概念,其实游戏云是不同于通用的云的,如果有的客户用过云服务的时候,其实会很明显,你如果用过不同家的云服务的时候,你会感觉差别非常大,这个是通用云,都讲强大的底层支撑,讲我的计算能力有多强,我的数据中心有多多,我的CDN分布如何,讲我稳定的带宽网络,讲我的数据加密,这其实是一个通用的基础,这算是云计算,尤其是技术的一个门槛。 但是怎么能做好一个游戏云,我们先看一下游戏云的现状。为什么中国的手游发展这么快?刚才张总在讲去年大概300来亿的市场,大家都在猜今年会有多少?450还是500,最激进的有人都猜到600了。这不是收入,这是人的数量。中国的移动游戏用户现在到了5亿人,是因为有这样的一个人的基数,所以中国的游戏才能如此快速地成长,5亿人听上去我们跟国外的朋友交流的时候,是一个让人不敢相信的数字,多少个国家的人口,5亿多人在玩儿手游,而且还再继续往上涨,300亿、400亿、500亿,甚至到2017年是1000亿的市场,这意味着手游将是中国人民最大的一个娱乐需求,也就是中国人最主要的娱乐方式其实是玩儿手游,这个比电视、电影全部加起来还要大得多,这就是中国的现状。 但是同时有句话,这么大人口的数量,这么多的游戏,大家可能玩儿一样的游戏吗?大家的需求可能一致吗?从之前端游的时候到页游、手游,手游到现在最早的轻度的,到现在的这种重度游戏,它不可能是一样的。所以我们得知道我们的游戏开发者到底要做什么样的游戏,你才能针对性地把游戏开发的需求做起来,在这一点上来说,我们其实跟所有的客户交流的时候都很简单,不光是做手游的公司,包括做大型端游的公司,跟我们金山云在聊的时候,合作得都非常快,基本上见面谈了谈,可能一周左右的时间,合作就开始了。因为就是金山做游戏很专业,金山做游戏做了18年的时间,从做单机游戏到做网游,这么一步步下来,有非常成熟的产品体系,左边是能力的品牌,这个是完全为游戏设计的,我们一直在提到的高性能的云主机,其实游戏客户对主机的需求,是远远超过普通的云计算的客户需求的,我们的高性能云主机,从2014年的Q1推出来一直到现在,到目前为止快大半年的时间了(10个月的时间),到目前为止还是业内性能最好的高性能云主机。 所以我们在打造一个最快游戏云的概念,这里面包括了最快的I/O、最快的自建海外节点,最快的维护、最快的部署、最快的评测,我们的评测不只是适配和上线评测,包括你的游戏在开发的第一天开始,你可能只有一个创意、有一个关卡,都可以拿到用户平台上去做测试,所以这就是金山整个游戏云的这个。 游戏有什么不一样,我挑了一个环境给大家讲一下,我们老说游戏云,我们这里面拿一个网络来说,所有的人都知道其实游戏把服务放在云上,我们经常说把身家性命都放在我们这上面了,真的是一款火的游戏,每天的收入都能够达到过千万的程度,一个小时都是上百万的量,一个服务的中断就意味着这家游戏公司可能要损失几十万、上百万的收入。到目前为止我们统计到所有的游戏公司(不管是云上还是非云上)95%以上的故障率都是发生在网络的波动上。 中国的网络是非常特殊的,这里面提到了BGP的网络,我不知道大家是不是对这个很熟,做基础的应该很了解,BGP的网络就是不同网络之间的对等互联协议,这个在全球互联网(尤其像美国这种地方)属于是一个标准的服务,所有的网络都是BGP网络,但是在中国不是,所以中国的网络全部都是单线的,电信的是电信的、移动的是移动的、联通的是联通的,所以在端游的时候那时候我们开服的时候分你是电信的用户还是联通的用户,我们都给拆开,但是从2014年手游一爆开始,这个东西被打破掉了,因为用户在拿着手机的时候,你不知道他是什么用户,他可能是中国移动的用户,也可能是联通电信的用户,他在家里的时候、公司的时候、网吧的时候,你也不知道他是什么用户,我们没有办法把用户做分区了,所以我们所有的服务、做移动游戏的时候我们都知道,我们的服务都是部署在BGP机房的,理论上能做对等互联的机房。 那么真实的情况是什么样的?国内绝大多数的BGP网络全部都是假的,如果大家不信的话,你回头问一下我们自己的供应商,你问一下他你是BGP吗?他会告诉你是的,几线几线的,你再问一句你是真的BGP吗?他可能犹豫一下,你如果再刨根问底的话,他会告诉你我是多线合成的,我的效果和BGP是一样的,这就是一个现状。一个BGP的网络能够提升游戏用户的网络传输效率差不多50%以上,稳定性更是普通几线网络的多少倍,因为单线用户意味着你这条线一旦出现故障,你这一个网络的用户就全都断了,如果真正的BGP 的话,它对不同网络用户的连接速度是非常好的。 这个就是一个游戏,这个需求在之前一直不强烈,只有在游戏客户产生的时候,才真的被拿出来说,从2014年的时候开始说。我们一个手游客户跑BGP网络的流量,就是一个单款游戏跑BGP网络的流量,能够超过2013年的时候一个数据中心几百个柜子,全部的BGP流量都承载不住,因为之前没有这么大的量,我们一个客户最多跑到了4、5G的流量,非常贵的BGP网络。那一个数据中心之前做的所有才这么多,这个对运营商还是非常惊人的一件事情。 对于游戏云来说,这就是第一个,我们去年当时跟大家讲了一个技术细节就是磁盘I/O,那今年我跟大家讲,其实BGP也是一样的。很多的技术细节决定了游戏云对于基础技术是非常特殊化的。所以这就是金山做游戏云的这方面,我们对游戏很懂、很专注,所以我们对游戏的每一个环节,包括你的上线、你的部署,这就是说专业的行业云的特征,它已经离开了基础的能力,它上升到对客户需求导向。 所以2014年之前,所有做云计算的公司,还停留在基本上是技术驱动,公司里面云计算的公司里面,大部分都是技术人员,都在讲我的技术是什么东西,到2015年的时候,我们发现业务、产品的声音在云公司内部占的比重越来越大了,因为客户的需求开始引领我们行业的发展了。 我们到现在为止,我们为哪些游戏做服务,我们现在服务器上跑的游戏,从数量上应该超过千款了,但是数量不说明问题,因为游戏这个行业还是挺势利的,从去年 10月份开始,我们统计到到现在应该是4个多月的时间,几乎国内所有的重点游戏,全部跑在金山云平台上,我们内部评测的标准是S级游戏,有超过20款的游戏,用三个月的时间之内部署在了金山云平台上,S级意味着这个游戏月均收入都是过千万的,我们用事实证明金山云游戏平台的品质和保障。 包括十万个冷笑话,这两天刷屏都刷爆了,三四月份其实是游戏上线的高峰,其实我们最近大家还会看到更多的爆款的大型游戏上来,我想里面绝大部分都是金山云在做支撑,所以我们公司现在每天都在热火朝天地跟我们的合作伙伴在一起上线、测试,各种发布等等。公司好像就我自己比较闲,能过来讲话。 游戏云再往后面走会是什么样?我们看一下2015年的移动游戏展望,因为其实行业怎么样决定了云计算的平台会怎么样,其实2014年底的时候、包括到 2015年初,大家已经看到了手游在中国已经进入到了完全不一样的阶段,也算是以全民奇迹这款游戏,是一个转折点。今年大家看到的和关注的,几乎全部是这个,重度手游、大型RPG、强IP手游,然后都是一些极其优势力的厂商,全部都杀进来了,一款IP几千万,重度的RPG你看玩法和升级体系,可能比端游都复杂。另外一个就是开发的门槛,高到离谱的程度,我最近看到很多客户在准备上的游戏,游戏先不说好不好玩儿,一上来你看他的美工水平瞠目结舌,真的是很有实力,手游上的美术设计的水平,已经超过了几年前看到的端游,比那个要强大得多,包括有一些做电视游戏的,比XBOX什么一点都不差,就是这个水平。 这就意味着手游行业的时代变了,手游行业可能会是两极分化,要做一款火的手游的机会,可能越来越不容易了。但是门槛提审了什么东西没变呢?其实游戏还是一个创意的行业,不是说我有钱、有IP、有强大的美工就能火的,十几年游戏产业的发展证明了游戏永远是一个有惊喜的行业。这时候其实比创意、比大家对用户的掌握,比时间的敏感度等等东西。 所以我们说2015年可能会出现很多的,到2016年会出现很多一个人也能做的游戏(很小的游戏),比如说我们做H5的游戏,我们现在跟合作伙伴在做H5游戏的云平台,可能真的是一个人,你动动鼠标,你有一个半天的时间、一天的时间,就能做出一款游戏来,一旦你抓到那个点,可能就是一个神经猫,所以游戏云平台也在往两方面走,一方面往大型游戏的超重度尚不熟,另外一方面就是为简易开发、简易实施、简易部署方向努力。如果大家去看金山云平台的话,发现在金山云的平台上做一款游戏是如此容易,做游戏这件事情门槛在提升,但是做游戏的门槛是在不断地下降的。 这就是整个游戏云行业的发展,到今天我们应该很开心地看到,在中国游戏行业里面,云普及了,我觉得对于做游戏的公司是一件好事儿,对我们做云计算的公司来说,同样是一件巨大的好事儿,我们不再需要跟用户讲云是什么,不需要跟大家讲我们的云包含了哪些功能,很多用户都已经门儿清了。 2015年金山云会在游戏这条路上继续深耕,跟着游戏产业一起走,我们是游戏的云,我们也要做游戏云的领先者,谢谢大家。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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