《魔幻英雄》首创经济共享体系 告别补刀之痛
首创经济共享体系的团战MOBA网游《魔幻英雄》,定于4月24日开启国服技术测试,官网限量发号现已开启。 《魔幻英雄》首创经济共享体系 《魔幻英雄》国服测试限量发号>>http://mh.yy.yzz.cn 众所周知,MOBA游戏中的经济体系的基础设定的其中一项是最后一击金币奖励,俗称“补刀”,一直以来就争议颇多。纵观MOBA游戏发展史,取消反补算是一项重大革新。而在《魔幻英雄》中,游戏开发商S2 Games更大胆地对补刀规则进行了进一步的创新。 《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan Shackeford指出,金币收益绝大多数由补兵者获得,这种传统的兵线设计规则不符合直觉,干扰了团队合作。为此,研发团队提出了一体经济概念。 首创经济共享体系 《魔幻英雄》提出了“兵线收益平分、人人快速发育”的一体经济概念。兵线经济分配使用了全新的规则:每个小兵有固定的金钱收益。补刀小兵成功,小兵金钱收益由附近的所有队友平分;补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。 这就意味着,有没有完成补刀,对于团队经济不再有伤害;同一条线的队友,谁完成补刀都可以!所有团队成员无论在团队中承担何种角色,在对线期都既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手。而且都能得到发育,属性不掉队。如此一来,可以从根本上缓解队友间的矛盾,减少争执和玩家不文明行为。 打破传统 辅助逆袭Carry全场 在传统MOBA中,辅助职业往往容易进入以下恶性循环:经济属性劣势→对抗被击杀→陷入更严重的经济属性劣势。全新的经济共享体系下,《魔幻英雄》的辅助职业给出了新的定义:既能为团队提供增益,也能拥有足够的属性在团战中贡献更多伤害,在自身输出和带领队伍两端都能贡献力量,绝对Carry全场! 解放束缚 更多战斗可能 新规则无疑解放了兵线对于英雄的束缚,离开兵线游走的代价更小;而压制对方远离兵线是打击敌方经济的有效手段,游走收益更高。两两相加,可以预见《魔幻英雄》中小规模团战也将频繁爆发。 让玩家玩MOBA时更多的是跟随自己的直觉和意愿。为达到上述目标,《魔幻英雄》致力于革新MOBA的众多传统机制,为玩家创造更加舒服的MOBA游戏体验。 共享经济,告别补刀之痛,《魔幻英雄》享受真正的对战乐趣! 《魔幻英雄》官网限量发号现已开启,前往mh.yy.yzz.cn,斯特莱弗大陆等待英雄来战! 关于《魔幻英雄》 《魔幻英雄》是中国精品游戏发行商欢聚游戏代理、美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的精品MOBA网游。 《魔幻英雄》官网:http://mh.yy.yzz.cn 《魔幻英雄》官方微信ID:yymhyx 《魔幻英雄》新浪微博:http://weibo.yzz.cn/StrifeOnline 《魔幻英雄》腾讯微博:http://t.qq.com/StrifeOnline (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
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